نینتندو به زودی دومین بازی منحصر به فرد خود را برای سوئیچ 2 ، Donkey Kong Bananza آغاز خواهد کرد. در اوایل این هفته ، تیم توسعه تأیید کرد که روند تولید بازی ، مانند ماریو کارت جهان ، در ابتدا در سوئیچ 1 قرار داشت.

اما چرا این بازی به طور انحصاری برای سوئیچ 2 به جای نسل بین نسل منتشر می شود؟ در مصاحبه با وب سایت اسپانیایی La Vanguardia ، Kazuya Takahashi ، مدیر Nintendo EPD ، به این سؤال پاسخ داد.
گفت
در ابتدا ، ما می خواستیم احساس تداوم و زنجیره ای را برای از بین بردن محیط ایجاد کنیم و برای دستیابی به این هدف ، به تعداد زیادی از اشیاء مخرب احتیاج داشتیم. این تنها با استفاده از تجهیزات سوئیچ 2 امکان پذیر بود. از آنجا که این کنسول به ما اجازه می دهد حجم زیادی از اشیاء ، مواد مختلف و تخریب بزرگ را در مقیاس نمایش دهیم. علاوه بر این ، برای افزایش احساس رضایت ناشی از تخریب ، ما تلاش های زیادی بر روی اثرات ، صداها و ظاهر اشیاء مخرب انجام داده ایم.
این روزنامه نگار سپس به سؤال از كاهش فراوانی تصاویر در نسخه پیش نمایش Donkey Kong Banza اشاره كرد. تاکاهاشی گفت:
برخی از عوامل مختلف باید در نظر گرفته شود. در مرحله اول ، ما عمداً از جلوه هایی مانند ضربه زدن و حرکت آهسته استفاده کردیم تا تأثیرات و تأثیرات برخورد را زیر پا بگذاریم. دوم ، به دلیل استفاده از فناوری وکسل ، گاهی اوقات شاهد تغییرات گسترده در محیط و تخریب آن هستیم. ما از این واقعیت آگاه هستیم که می توانیم در این لحظات افت کمی داشته باشیم. با این حال ، همانطور که اشاره کردید ، بازی به طور کلی انجام می شود ، و در مناطقی که تغییرات بزرگی صورت می گیرد ، ما لذت و لذت بازی را در اولویت قرار داده ایم.
به نظر نمی رسد که تیم توسعه نگران این موضوع باشد. البته جزئیات بیشتر در مورد عملکرد نهایی بازی و تجربه کلی این هفته فاش می شود. از آنجا که نینتندو باید در تاریخ 1 ژوئیه Donkey Kong Bananza را منتشر کند.
