در مصاحبه ای ، Hideo Kojima در مورد هدف خود در ساخت بازی های خود واقع بینانه تر صحبت می کند و امیدوار است که با پروژه بعدی خود ، این هدف به طور کامل حاصل شود.

Death Stranding 2 برای طرفداران دقیقاً همانطور که لازم بود: عجیب ، غیرمعمول تر و البته قابل پیش بینی تر بود. در حالی که برخی بر این باورند که این کار می تواند برای مسابقه سال نامزد شود ، کوجیما می داند که بازی او “خوب” است و نه بیشتر. وی در مصاحبه ای با وب سایت رولینگ استون می گوید:
من واقعاً می خواستم همه چیز در بازی من طبیعی باشد و تمام تلاش خود را کردم تا این کار را در Death Stranding انجام دهم.
البته به دلیل محدودیت های تکنولوژیکی در زمان توسعه عنوان اول این حق رای دادن ، نتیجه برای کوجیما رضایت بخش نبود ، و حتی در هنگام مرگ 2: در ساحل ، او فکر می کند که او هنوز به هدف خود نرسیده است. کوجیما می گوید که او و تیمش وقت زیادی را صرف توسعه مدل ها و چهره های یادگیری هوش مصنوعی و دیجیتالی شدن دیجیتال کردند ، اما هنوز راه طولانی برای رسیدن به آخرین نقطه واقع گرایی در بازی های خود وجود دارد.
سرانجام ، او امیدوار است که رئالیسم را به حدی برساند که از ساخت و ساز و آزادی مسابقه بعدی خود راضی باشد. البته ، در فضای مجازی ، بازیکنان بارها اعلام کرده اند که تشخیص مدل ها ، محیط ها و شخصیت های واقعی برای آنها دشوار است ، اما به نظر می رسد کوجیما نظر دیگری دارد.
