به تازگی ، Moto Okamoto ، به عنوان عضو سابق نینتندو ، گفت که مدیران و برنامه نویسان که مایل به فرار از فرآیند آزمایش و خطا به بهانه محدودیت های زمان و بودجه هستند ، از تیم توسعه رد می شوند.

برخی از انتقادات می گویند که طراحان بازی های ویدیویی گاهی اوقات می خواهند برنامه نویسان فقط برای امتحانات سیستم را اجرا کنند که این امر باعث افزایش بار کار می شود. از طرف دیگر ، توسعه دهنده سابق Nintendo Moto Okamoto ، توسعه دهنده سابق نینتندو ، روند اجرای این استراتژی را در نینتندو توضیح داد. اوکاموتو ، رایج ترین سریال Silent Hill در Konami ، کار خود را در نینتندو آغاز کرد و تقریباً ده سال در این شرکت شرکت کرده است. او همچنین در آن زمان روی چندین عنوان در سری Super Mario و Pikmin کار کرد. اوکاموتو در پاسخ به بحث در مورد توانایی مدیران در تصمیم گیری ، گفت:
من می بینم که برخی از مردم می گویند: “شما نمی دانید که آیا این یک عملکرد خوب بدون اجرای است؟” یا “یک سرپرست که نمی تواند بدون اجرای قضاوت کند ناسازگار است” اما در نینتندو ، اجرای و آزمایشات بسیار مهم است و تصمیمات نه تنها بر اساس نوشتن مقاله است. مدیران پروژه و برنامه نویسان که در اجرای موارد آزمایشی تنبل هستند یا مایل به فرار از روند آزمایش و خطا به بهانه محدودیت های زمان و بودجه هستند ، بدون شک از تیم توسعه رد می شوند.
البته این به معنای ساختن یک اتاق به طور کامل و پرتاب آن نیست ، زیرا یک توسعه دهنده باید بدون گرافیک مورد نظر بتواند در مورد ویژگی های بازی قضاوت کند. اگر نمی توانید خود را فقط با گرافیک ساده شناسایی کنید ، مکانیسم های بازی سرگرم کننده هستند ، می توانید نامناسب باشید.

اوکاموتو افزود: در محل کار نینتندو ، همه کارگردانان هستند و هر توسعه دهنده در تصمیم گیری برای بهبود بازی کمک می کند. او گفت.
اگر از نظر یک برنامه نویس ، او کسل کننده به نظر برسد ، رایگان است که آن را به شکلی سرگرم کننده تر به نظر برساند. بزرگترین خطا در ایجاد بازی های انقلابی و بهترین ها نادیده گرفتن روند آزمایش و خطا است. نکته مهم این است که شما در امتحان کردن ایده هایی که در ابتدا غیر منطقی به نظر می رسند دریغ نمی کنید. حتی افرادی مانند Shigero Miamoto ، خالق سری Mario و مرحوم رئیس Saturo Ivatta ، از این رویکرد پیروی کردند. اگر ادعا می کنید بدون انجام هر کاری مورد قضاوت قرار می گیرید ، این فقط نشانه غرور است.
اوکاموتو سرانجام تشخیص داد که این سبک توسعه لزوماً برای همه ژانرها مناسب نیست ، به ویژه بازی های جهت دار به تاریخ. در چنین بازی هایی ، آزمایشات و خطاها می تواند به معنای انجام کارهای گران قیمت باشد که با بودجه معمولی امکان پذیر نیست. در این سبک از عناوین ، ارجح است که روند آزمایش و خطا را در برنامه تاریخ انجام دهید.