Hollow Knight: تیم استودیوی جدید Silksong باید اندکی پس از سالهای توسعه منتشر شود. اخیراً یک چیز جالب در بازسازی و تعمیرات اساسی بازی وجود داشت که به نظر جالب و عجیب است.

اگر از طرفداران Hollow Knight هستید ، احتمالاً Hollow Knight را می شناسید: Silksong قرار بود یک افزودنی بر اساس هورنت باشد ، اما در نهایت به یک بازی مستقل تبدیل شده است. اکنون ، مدیران تیم Cherry ، Arri Gibson و William Pelelen ، از یک راز جذاب رونمایی کرده اند که تیم را مجبور به بررسی مجدد خلاقیت ها و ایده های خود کرده است ، و حتی این DLC را به عنوان یک بازی مستقل ساخته اند.

اول از همه ، باید بدانید که هورنت چندین بار در بازی Hollow Knight به عنوان یک باس و متحد ظاهر می شود. اندازه آن بسیار بزرگتر از شخصیت اصلی بازی اصلی است و همچنین بسیار چابک تر است ، و این چابکی ویژه و این نیروی فیزیکی به دنیایی نیاز داشت که بتواند با ظرفیت های خود بهشت کند. به زبان ساده ، مقدس ترین دنیای برای این جنگجو به اندازه کافی بزرگ نبود.
ویلیام برنامه در اوایل سال جاری در مصاحبه با مجله Edge گفت:
ارتفاع هورنت همه چیز را تغییر داد ، و این یکی از اصلی ترین دلایلی بود که تیم ما به سرعت متوجه نیاز به تغییر ایده های خود برای Silksong شد ، زیرا قرار بود این بازی به عنوان یک شخصیت بسته و اضافی در Hollow Knight ارائه شود ، اما ما به سرعت فهمیدیم که شخصیت به دنیای مستقل او احتیاج دارد.
آری گیبسون می گوید:
هورنت می تواند خیلی سریع حرکت کند ، پرش کند ، صعود کند یا از لبه ها عبور کند و معمولاً دارای بدنی تنظیم شده و آکروباتیک تر است. بنابراین ، محیط بازی ، به ویژه غارهای اطراف آن ، برای سازگاری با اندازه آن مجبور به توسعه شد. علاوه بر این ، هورنت همیشه نیمی از بوته است ، و شخصیت و برداشت او عمدتاً در زمینه فیزیکی حشرات هولو نایت است.

ویلیام پلون توضیح می دهد:
قلب جهان عمدتاً بازتاب شخصیت هورنت است. جنگ بسیار سریع است و آنقدر صلاحیت دارد که ما حتی شیوه ای را که دشمنان را تصور می کنیم تغییر می دهیم و ماهیت آن از شخصیت موازی را در طراحی و ترتیب جهان منعکس می کنیم.
اگر هورنت در شوالیه توخالی یکسان و بدون تغییر بود ، مانند یک کفش که اندازه پا نیست ، مطمئناً برای بازیکن ناخوشایند خواهد بود. پیشبرد بازی نیز مسخره بود ، زیرا به راحتی از هر مانعی پرید. تخته قوی تر شوالیه های اصلی با استفاده از اشیاء جادویی (Charms) نشان می دهد که ابعاد ساده چگونه می تواند بر بازی تأثیر بگذارد.
با این تفسیرها ، تصور کنید که هورنت از هر نظر سریعتر و بزرگتر است. به طور کلی ، این یک چالش در تصور بازی بود که منجر به رویکرد اخیر در دنیای سیلکسونگ شد و روشهای جالبی برای گسترش و شخصی سازی سبک حرکت و مبارزه ارائه داد. به گفته جاش وست از مجله Gamesradar ، Hollow Knight: Silksong از لحاظ هوشمندانه مبتنی بر پایه های قوی است و بر قدرت ، اقدامات تعیین کننده و تصمیم گیری پیشگیرانه تمرکز دارد.
