در مصاحبه جدید با رویداد GameCam 5 ، IO Interactive جزئیات بیشتری را در مورد اولین فلسفه طراحی بازی سبک توضیح داد. به گفته مدیر هنری این پروژه ، این تیم علی رغم الهام بخش کلیشه های کلاسیک فیلم های جیمز باند ، منطقی را که با یک رسانه مدرن سازگار است ، تغییر داده است ، زیرا منطق سینمایی به طور مستقیم در دنیای تعاملی مؤثر است.

در مکالمه ای با وب سایت بازی Techradar در طول رویداد GamesKam با Rasmus Polson ، مدیر هنری حق رای دادن در IO Interactive ، مشخص شد که این استودیو یک رویکرد هوشمندانه برای تطبیق دنیای سینمای جیمز باند اتخاذ کرده است. Powsen توضیح داد که تیم سازنده علی رغم الهام عمیق از این سریال ، آزادی زیادی برای ترجمه کلیشه های فیلمبرداری در بازی های ویدیویی داشت.
او در مورد آن گفت.
شما نمی توانید از منطق فیلم مستقیماً در دنیای بازی استفاده کنید. چندین بار اتفاق می افتد که وقتی فیلم را تماشا می کنید ، یک نقطه غیر منطقی توجه شما را به خود جلب می کند و زمینه غرق شدن در جو را می شکند. این ذهنیت در دنیای بازی شما را به جایی نمی رساند.
پولسن ادامه داد:
وقتی بازی را انجام می دهید ، به تعادل ویژه ای نیاز دارید ، زیرا بازیکن باید یک قهرمان احساس کند. بنابراین ، لزوماً همان منطق سینما در اینجا نیست. منظور من این نیست که ما از کار خود انتقاد نکرده ایم یا هیچ ایده ای برای انتقال یک احساس فوق العاده پرداخت نکرده ایم. حرف من این است که منطق این دو رسانه یکسان نیست.
وی برای روشن شدن موضوع به یک مثال عینی اشاره کرد. سازنده سعی کرده بود پالت رنگ و فیلترهای ویدیویی فیلم های قدیمی جیمز باند را در بازی شبیه سازی کند ، اما این رویکرد برای یک بازی اکشن مدرن مناسب نبود. او توضیح داد
ما رنگ های تعقیب و ماشین را مطالعه کردیم. پالت رنگ فیلم های قدیمی الهام بخش ما بود ، اما ظاهر جمع و جور آنها ، کمی خاکستری و رنگارنگ در یک بازی ویدیویی خوب پیش نمی رفت. در این حالت ، بازیکن فکر می کند که تلویزیون وی شکسته است!
Polse در پایان خلاصه شده است:
بنابراین ، ما واقعاً از این کلیشه های کلاسیک الهام گرفتیم ، سپس آنها را سازگار کردیم تا با رسانه های مدرن سازگار شوند ، خواه از نظر رویکرد ، صدا ، رنگ یا نحوه ارائه.
اولین بازی سبک باید برای PC ، PlayStation 2 و Xbox X | منتشر شود