به گفته مدیر خلاق بازی Dead Island 2، در حالی که ایده Jaeger برای بازی پیچیده بود، Dumpster رویکرد متمرکزتری را در پیش گرفت.
بسیاری از طرفداران بازی های زامبی نسبت به موفقیت بازی Dead Island 2 شک داشتند. چرا که توسعه این بازی در یک چرخه طاقت فرسا و عذاب آور تاخیر و راه اندازی مجدد به دام افتاده است. با این حال Dambuster در نهایت موفق شد بازی اکشن نقش آفرینی جهان باز Dead Island 2 را با کیفیت قابل قبولی عرضه کند. همانطور که در نقد اشاره شد، یکی از نقاط قوت عنوان، تمرکز آن بر گیم پلی و اهداف داستانی بود.
حالا جیمز ورال، مدیر خلاق استودیو Dumpster در مصاحبه ای ویدیویی که توسط IGN پخش شد، ایده اولیه ساخت بازی Dead Island 2 و تغییراتی که در آن ایجاد شد را توضیح داد. به گفته Worrall، زمانی که این عنوان در سال 2014 رونمایی شد و قرار بود توسط Yager Studio ساخته شود، چشم انداز اولیه برای این عنوان بسیار پیچیده و خسته کننده به نظر می رسید. مدیر خلاقیت ادامه داد که وقتی استودیو Dumpster روند توسعه Dead Island 2 را بر عهده گرفت، تصمیم گرفتند رویکرد بسیار متمرکزتری را در پیش بگیرند و فقط روی آنچه که ستونهای اصلی یک تجربه جزیره مرده نامیده میشود تمرکز کنند.
ورال در این خصوص خاطرنشان کرد:
من فکر می کنم مشکل بازی ها به طور کلی پیچیدگی رویکردهای توسعه دهندگان برای توسعه محصول است. وقتی استودیو سعی می کند بازی خود را با استفاده از این رویکردها به بازار عرضه کند، با مشکلاتی مواجه می شود. بنابراین ما در همان اوایل توسعه Dead Island 2 تصمیم گرفتیم که فقط روی داستان بازماندگان در مقابل زامبی ها تمرکز کنیم و خشونت و واقع گرایی مبارزه را با موتور قطع عضوی که در اختیار داشتیم به بازیکنان بیاوریم.
استودیو Dumpster قبلا تایید کرده است که از هیچ یک از دادهها و رویکردهای تیم Yager در طول تولید و طراحی Dead Island 2 استفاده نکرده است. این عنوان هماکنون بر روی رایانههای شخصی و کنسولهای Xbox One، PlayStation 4، PlayStation 5 و Xbox Series X/S در دسترس است. .