کریگ دانکن ، رئیس استودیوهای Xbox Game ، استراتژی نسخه چند پلت فرم مایکروسافت را به عنوان یک رویکرد برنده برای بازیکنان و توسعه دهندگان توصیف کرد.

سال گذشته ، چندین بازی که قبلاً منحصر به فرد Xbox بودند ، برای PlayStation 2 و Nintendo Switch از جمله Sea of Thieves منتشر شد ، عنوانی که دانکن در طول مدیریت استودیوی نادر کنترل می کرد.
در آخرین پادکست رسمی Xbox ، او در مورد رویکرد مایکروسافت و تأثیر وی بر جامعه بازیکنان صحبت کرد:
فکر می کنم برای بازیکنان و استودیوهای ما عالی است. استودیوهای ما بازی های بزرگی را انجام می دهند و ما می خواهیم این آثار به گسترده ترین جامعه برسند.
چند پلتفرم-پلتفرم سکوهای انحصار Xbox با عناوینی مانند Pentiment ، Hi-Fi Rush ، Sea of Shieves و لنگرگاه آغاز شد ، سپس عناوینی مانند Age of Mythology را ارائه می دهد: مرتبط ، Age Age of Empires II: نسخه نهایی و نسخه نهایی و Forza Horizon 5 برای ما پلی استیشن 2 بود.
دانکن ادامه داد:
این به نفع بازیکنان است. هر تولید کننده بازی خود را دوست دارد تا هر چه بیشتر بازیکنان را بدست آورد ، و من خوشحالم که ما این فرصت را ارائه داده ایم.
بخش بازی های مایکروسافت ، فیل اسپنسر ، رسماً تأکید کرد که هیچ بازی اختصاصی Xbox از احتمال انتشار در سیستم عامل های دیگر مستثنی نیست. براساس گزارش های اخیر ، Hellblade 2 احتمالاً یکی از بازی های بعدی Xbox برای رفتن به نهمین کنسول نسل سونی خواهد بود.