Bien qu'il n'y ait jamais eu de meilleur moment pour être un joueur qu'aujourd'hui, étant donné la variété des jeux sortis ces dernières années, il est indéniable que l'industrie du jeu vidéo traverse actuellement une période difficile. Cependant, il existe d’autres vérités sur l’industrie que nous, acteurs, refusons de reconnaître ou d’éviter parce qu’elles nous mettent mal à l’aise.
Dans cet article, nous vous avons présenté 10 vérités amères sur l’industrie du jeu vidéo et ses environs, en particulier sur la génération actuelle. Peut-être faites-vous partie de ces personnes qui, après les avoir entendus, décident de les ignorer ou d’être en désaccord, mais les connaître sera nécessaire pour ouvrir les yeux.
10. La société Valve est le principal coupable du cancer des loot boxes dans l'industrie du jeu vidéo
Bien que comparé à d'autres méga-entreprises de l'industrie du jeu, Valve ait le moins de marges et de problèmes avec les consommateurs, mais on peut lui reprocher en grande partie la présence excessive de loot boxes dans l'industrie du jeu, en particulier au cours de la dernière décennie et après la sortie de Know Team. Forteresse 2.
Bien que Team Fortress n'ait pas été le premier titre à utiliser des loot boxes, il a sans aucun doute été le premier jeu populaire à réussir grâce à cette stratégie rentable. Cette approche a commencé à être popularisée en septembre 2010, et avec la popularité croissante des loot boxes et le succès de Team Fortress 2, il n'est pas surprenant que d'autres sociétés aient utilisé différentes méthodes de présentation des loot boxes pour la reproduire. Valve lui-même a réalisé plus d'un milliard de dollars de revenus grâce aux loot boxes de Counter-Strike 2 rien que l'année dernière.
L'inclusion de coffres à butin n'est peut-être pas une mauvaise chose dans tous les jeux, mais c'est sans aucun doute devenu le moyen le plus simple pour les développeurs de gagner de l'argent, et Valve peut être considéré comme l'un des acteurs clés de son expansion.
9. La formule Ubisoft est appréciée des consommateurs
Le style de création de jeux connu sous le nom de formule d'Ubisoft consiste en des cartes du monde ouvert, des missions ennuyeuses et répétitives, une collection infinie d'objets et peut-être trop d'activités. Mais même si les médias gaming adorent critiquer Ubisoft pour ses formats de jeux répétitifs et ennuyeux, les joueurs ont toujours montré qu'ils ne s'en lassaient pas et qu'ils l'appréciaient toujours.
La raison pour laquelle la plupart des jeux mentionnés se vendent si bien est que les joueurs occasionnels et le grand public, qui ne découvrent que quelques jeux AAA par an et représentent une grande partie du marché du jeu, apprécient la familiarité et le manque de défi de ces jeux secs. des mondes ouverts et ils en profitent sans âme. De tels jeux peuvent être comparés à la restauration rapide du monde du jeu vidéo.
Désormais, les joueurs aux goûts « plus riches » peuvent critiquer le manque d'âme de la formule d'Ubisoft, mais cette formule fonctionne pour la majorité des consommateurs.
8. Vous (en particulier les joueurs sur PC) n’allez pas terminer tous les jeux que vous avez
Parmi les joueurs sur PC, il n’y en a pas un qui n’ait pas une longue liste de jeux inachevés. Avec l'énorme quantité de jeux sortis chaque mois, les ventes et réductions incroyables sur Steam et l'Epic Games Store offrant des jeux gratuitement chaque semaine, il est fondamentalement impossible de ne pas avoir une énorme liste de jeux prêts à jouer.
Mais il n’y aura jamais assez de temps dans la vie de la plupart des gens pour terminer tous les jeux dont ils disposent, surtout si l’on prend en compte le désir de faire autre chose que jouer. Mais la vérité est qu’il n’y a rien de mal à cela. Ne faites pas du jeu un travail et jouez à ce que vous voulez et cela suffit.
7. La génération actuelle de consoles n’a pas été comme prévu
Il convient de noter que nous sommes à presque quatre ans de la génération actuelle de consoles (près de la moitié de sa durée de vie), et pourtant, de nombreux acheteurs de PlayStation et Xbox estiment que cette génération, par rapport aux générations précédentes, s'est avérée très décevante. .
Pour être honnête, il y a certainement eu d'excellents jeux sortis sur PS5 et Xbox Series X/S cette génération, mais se comparent-ils aux titres révolutionnaires et de haute qualité de la génération précédente ? amélioré. La vérité est amère, mais selon beaucoup, cette génération n’a pas réalisé le saut que tout le monde attendait.
Il est vrai que l'essor des titres indépendants à cette époque ne peut être ignoré, mais si vous avez dépensé beaucoup d'argent sur votre console pour des expériences incroyables et révolutionnaires, je dirais que vous êtes probablement un peu déçu par l’expérience globale de la génération actuelle.
6. Nous nous soucions trop des notes des critiques
Bien sûr, les scores et les opinions des critiques peuvent être une mesure utile pour mesurer la qualité d'un jeu ou la valeur de l'achat et de l'expérience, mais malheureusement, ces dernières années, les chiffres sont devenus une méthode d'objection directionnelle contre les « non- titres “initiés”.
Par exemple, je suis sûr que beaucoup d'entre vous se souviennent du battage médiatique autour du score de 83 de Starfield. Un score acceptable et au niveau de nombreux autres titres attrayants et mémorables, qui en même temps, ont clairement montré que ces œuvres ont des problèmes qui l'empêchent d'être “parfaites”. Cependant, beaucoup de ceux qui ne pouvaient pas digérer l’existence d’un score inférieur à 90 pensaient que Starfield était un « désastre ».
De même, Death Stranding en a surpris beaucoup au lancement avec un score de 82 sur Metacritic, un score bien inférieur à celui des autres titres de premier plan de Kojima, mais le jeu tient toujours la route dans les cercles de jeu cinq ans après sa sortie et de nombreuses personnes le sont. on attend avec impatience la sortie de sa suite.
Personne ne dit que vous devriez acheter des jeux avec un score moyen de 50 sur Metacritic, mais on peut affirmer sans se tromper qu'il existe des jeux qui obtiennent 65 ou 70 qui sont toujours amusants, même s'ils ne sont pas innovants ou ne souffrent pas de bugs.
Oui, nous avons tous un temps limité pour jouer, mais si vous vous limitez à découvrir uniquement les jeux considérés comme « les meilleurs » par les critiques, vous risquez de passer à côté de quelques joyaux cachés qui pourraient être plus à votre goût.
5. La narration dans la plupart des jeux vidéo est encore à un faible niveau
Heureusement, nous avons parcouru un long chemin depuis la perception du public selon laquelle la plupart des histoires de jeux vidéo sont superficielles, car si les récits des jeux populaires étaient encore superficiels, nous n'aurions pas d'adaptations télévisées aussi fascinantes que The Last of Us et Fallout.
Mais il est également important de faire face à la vérité : contrairement à ce que nous aimerions que les jeux vidéo soient considérés comme un média « mature », la plupart des jeux sont encore à des kilomètres de la meilleure narration trouvée dans les films ou les œuvres littéraires écrites.
Bien sûr, il existe des exceptions, notamment dans le cas de certains jeux indépendants qui sont indéniablement de grande qualité, mais dans le contexte des jeux AAA et en particulier, les œuvres « plus importantes », généralement placées aux côtés des sorties les plus importantes sur d'autres supports. , Ils ne sont pas comparables.
Et cela est tout à fait compréhensible. Étant donné que les jeux vidéo sont un médium beaucoup plus récent que les autres médiums artistiques, ils sont encore relativement matures et, au fil des années, la complexité et la sophistication de leurs histoires vont probablement augmenter.
Bien sûr, il convient de noter que les jeux ont un gros avantage par rapport aux autres œuvres d'art et c'est leur interactivité, car un bon gameplay peut toujours cacher une mauvaise écriture.
4. L’importance excessive accordée par les joueurs aux graphismes nuit à l’industrie
Il est indéniable que l’industrie du jeu vidéo est actuellement dans un état assez désastreux ; Les licenciements atteignent un niveau record et le temps moyen nécessaire au développement d’un nouveau jeu AAA continue d’augmenter. Cela est dû en grande partie au fait que les joueurs exigent sans cesse des graphismes avancés et impressionnants pour être prêts à payer 70 $ pour un nouveau jeu.
Même si la génération actuelle semble plutôt décevante techniquement, les éditeurs dépensent souvent plus de cinq ans et beaucoup d'argent pour produire des jeux réalistes et de haute qualité. Cependant, il est peut-être temps pour les joueurs de prendre un peu de recul et de se rendre compte que cette soif incessante de graphismes haut de gamme ne fait que mettre les studios dans une position plus difficile, car lorsqu'ils passent une décennie ou plus à développer un jeu, s'ils le font (ce qui nécessiterait un article séparé pour discuter de l'aliénation de leur personnel et de leurs développeurs), ce jeu doit être un chef-d'œuvre, sinon le fait de ne pas le faire pourrait conduire à un arrêt et à une faillite. pseudo-plomb
Mais quelle est la solution ? Mettre davantage l’accent sur des styles artistiques distinctifs et attrayants, plutôt que d’essayer d’être réaliste, semble être un bon début.
3. Les joueurs ne votent pas avec leurs poches
En tant que consommateur, la règle générale est de voter avec votre portefeuille, car rien n'est plus puissant que votre choix. Vous pouvez exprimer les plus grandes objections en ne soutenant pas les stratégies avec lesquelles vous n’êtes pas d’accord.
La simple vérité est que les achats intégrés, les mécanismes fomo (peur de manquer des prix ou des récompenses), les versions à accès anticipé, les jeux à moitié cuits, les opinions politiques intégrées dans les titres et l'inclusion forcée, tout cela si les joueurs sont massivement découragés d'acheter de tels produits. . Les titres qui refusent seront perdus.
Bien sûr, vous avez le droit d'acheter ce que vous voulez et personne ne vous jugera pour cela, mais en même temps, si l'industrie cherche agressivement à gagner de l'argent supplémentaire avec des jeux pour lesquels vous avez déjà payé 60 $. Si vous n'êtes pas satisfait , il vaut peut-être mieux ne pas acheter de jeux qui utilisent ces modèles économiques.
Au cours de la dernière décennie, les joueurs ont exprimé leur mécontentement face à certains problèmes liés à divers jeux, mais leurs listes de courses ne correspondaient pas à ces critiques, car tout le monde doit de toute façon acheter les derniers jeux EA et Ubisoft, n'est-ce pas ?
2. Vous n'êtes pas propriétaire des jeux que vous achetez
Même si de nombreuses personnes brandissent le drapeau en faveur des copies physiques au nom de la possession et du maintien de l'accès aux jeux, il est temps de faire face aux faits. La dure vérité est que vous n’êtes pas le propriétaire absolu de vos jeux.
De toute évidence, l’argument contre les jeux numériques va de soi et n’a pas besoin d’être répété. Vous dépendez de plates-formes comme Steam qui doivent exister pour toujours, et même si de telles plates-formes existent pour toujours, vous n'achetez en réalité qu'une licence pour « expérimenter » un jeu, pas le jeu lui-même. Ainsi, si l’éditeur décide de supprimer un jeu pour une raison quelconque, vous ne pouvez rien y faire.
Même avec la disponibilité des jeux physiques, de nombreux titres aujourd'hui, notamment dans le segment AAA, nécessitent des connexions en ligne fréquentes ou permanentes, faisant du disque de jeu un moyen secondaire d'accéder au contenu numérique. S'il est important que les joueurs continuent de se battre pour conserver la propriété de leurs jeux et tentent de faire pression sur les décideurs pour qu'ils adoptent des lois garantissant un accès permanent aux jeux numériques en toutes circonstances, il est également important de reconnaître que pour presque tous les jeux, vous l'achat peut être perdu à tout moment.
1. Les franchises ne resteront pas éternellement à votre guise
Enfin, la plus grande vérité tacite et amère est peut-être que les titres que vous aimiez autrefois de tout votre cœur ne resteront pas nécessairement toujours à votre goût.
Prenez, par exemple, les jeux Final Fantasy originaux, qui dans leurs dernières versions ont de plus en plus déplu aux fans inconditionnels en s'éloignant des mécanismes de jeu de rôle (RPG) plus traditionnels pour se tourner vers des éléments dits « simplifiés » qui, finalement, avec la version populaire parmi les joueurs occasionnels, Final Fantasy XVI, cette tendance atteint son apogée.
Bien que vous puissiez être attristé par le passé de la série et en colère contre ce que Square Enix a fait à votre franchise préférée, ce changement n'est qu'une partie du processus évolutif de la série alors que le développeur essaie de comprendre la prochaine génération. ?
Cela peut être frustrant pour les fans de longue date, mais au fil des années, il est peu probable qu'une franchise que vous aimez maintenant continue à suivre le même chemin que vous ; Il est donc totalement irréaliste de s’attendre à ce qu’une série soit produite pour toujours selon vos goûts.