در طول کنفرانس توسعه دهندگان بازی ، گرت فردلی ، به عنوان یکی از مهندسین ارشد پلی استیشن ، از پروژه عالی این غول سرگرمی برای حفظ تاریخ شش ساله خود صحبت کرد.

در سخنرانی آقای گرت فردلی ، تحقیقاتی با عنوان “حفظ گذشته برای آینده” ، با حفظ تاریخ پلی استیشن پنج ساله که باید ضبط ، ضبط و بایگانی شود. اما نکته جالب در مورد راه حل پلی استیشن چیزی شبیه به فیلم های علمی تخیلی یا فیلم های ایندیانا جونز بود.
به گفته فردلی ، پلی استیشن یک انبار محرمانه را در مجموعه ای از معادن قدیمی ایجاد می کند تا مقدار زیادی از داده های مربوط به بازی را ذخیره کند. این داده ها شامل آثار هنری ، منابع مورد استفاده در توسعه بازی خواهد بود. همچنین اعلام شده است که فقط یک گروه خاص از افراد ، از جمله تیم حفظ مالکیت معنوی و برخی از بخش IT PlayStation ، به این اطلاعات دسترسی خواهند داشت.

فردلی گفت در حال حاضر دو مکان برای تهیه داده ها در لاس وگاس و لیورپول وجود دارد. توسعه دهندگان می توانند پرونده های خود را در یکی از این دو مکان بارگیری کنند. سپس از این اطلاعات ذخیره می شود و در یک مکان محرمانه به صندوق امانات اصلی منتقل می شود.
به گفته فردلی ، بیش از 5 میلیون پرونده و تقریباً 2 داده داده از کار پلی استیشن به این مکان امن منتقل شده است. این شامل همه چیز ، از آخرین نسخه بازی های PS5 گرفته تا بازی هایی مانند Arc the Lad است که در سال 2 برای پلی استیشن 2 منتشر شد.
در حال حاضر ، دقیقاً مشخص نیست که پلی استیشن A (علاوه بر اطمینان از بقای این کار) ، اما فردلی گفت که این داده ها به عنوان یکی از منابع داخلی احتمالاً محرمانه خواهند ماند. وی همچنین خاطرنشان کرد: تصمیم برای گرفتن داده ها در دسترس تیم اطلاعاتی در اختیار تیم اطلاعات نیست.