به تازگی ، توسعه دهندگان توسعه یافته Resident Evil Requiem یک سیستم ترسناک جدید برای بازی ایجاد کرده اند تا ذهن و روان بازیکن را بر خلاف عناوین قبلی حق رای دادن بازی کند.

Koshi Nakanishi ، مدیر Resident Evil Requiem و Masato Kumazawa ، تهیه کننده بازی ، در مصاحبه اخیر با مجله FutureGameHow ، سیستم ترسناک جدید را تأکید کرد. آنها ابتدا تأکید می کنند که چگونه بازسازی Resident Evil 4 و Resident Evil Village در ابتدا با بازسازی Resident Evil 7 یا Resident Evil 2 مورد تأکید قرار می گیرند.
آنها همچنین گفتند که روغن ساکن جدید یک بازی کلاسیک است. از آنجا که گیم پلی آن ، مانند عناوین کلاسیک این حق رای دادن ، روی یک تور مکرر و مکرر متمرکز شده است. با این وجود ، Requiem از عناصر اصلی سری Resident Evil مانند مبارزه ، اکتشاف ، وضوح پازل و مدیریت منابع استفاده می کند. به گفته کارگردان ، نسخه های دوم و هفتم حق رای دادن یک رویکرد استاندارد در طراحی خود دارند و تنش ترسناک آن در طول بازی یکسان نیست.

در عوض ، این دو نسخه نسخه های پویا تری دارند تا هم یک فضای مخوف ، ترسناک و استرس زا را برآورده کنند و به لطف یک بازدید و مشکلات راحت تر ، سطح هیجان های مختلفی را تجربه کنند. اما در Resident Evil Requiem ، ما با نسخه های قبلی تفاوت هایی را مشاهده می کنیم. توسعه دهندگان بازی یک سیستم ترسناک جدید را اجرا کرده اند که کارگردان به شرح زیر توصیف می کند:
تفاوت بین احساس هیجان و تنش زیاد و لحظه آرامش و رهاسازی بعدی مانند تفاوت بین یک قله و دره ای است که اندازه مشخصی دارد ، مانند طول موج یک منحنی. شکاف بین این دو حس تنش و انتشار بیشتر از هر نسخه دیگر این سریال است و بازیکنانی را با تجربه کامل و بازی می کند و احساسات خود را بازی می کند.
کارگردان بازی معتقد است که تا زمانی که طرفداران عنوان را نمی دانند ، توضیحات او را کاملاً درک نمی کنند. Resident Evil Requiem در 4 فوریه (6 مارس) برای رایانه های شخصی ، پلی استیشن 2 و سری Xbox X و S -Series منتشر می شود.