انتشار Hollow Knight: Silksong پس از سالها انتظار در 9 سپتامبر ، سرانجام و همانطور که انتظار می رفت ، توجه گسترده ای را به خود جلب کرد. بسیاری از بازی های مستقل تاریخ انتشار را برای خارج شدن از سایه سیلکسونگ ترک کرده اند ، اما Rogue Factor Studio تصمیم گرفت بازی خود را منتشر کند ، جهنم در همان روز است. اکنون ، مدیر بازی ، Jonatan Jacques-Belttt ، از تصمیم تیم گیلاس و تأثیر آن در بازار صحبت کرد.

ژاک بیت روی دوستان پادکست در هر ثانیه گفت که تیم گیلاس حق دارد وقتی می خواست بازی خود را منتشر کند ، اما اعلام ناگهانی او تنها دو هفته قبل از خروج “کمی بی فایده” بود. او گفت.
وقتی می دانید بسیار عالی و کارآمد است ، یک پیشنهاد ناگهانی کمی عجیب به نظر می رسد. چیزی مانند نسخه GTA VI در دنیای بازی های مستقل.
وی تأکید کرد که قصد ندارد درگیر احساسات یا اتهام شود ، اما معتقد است که چنین تصمیماتی می تواند تأثیر مستقیمی در فروش سایر بازی ها داشته باشد. به گفته وی ، تیم Rogue Factor حتی با ناشر خود ، Nacon ، از احتمال تأخیر در عرضه صحبت کرد ، اما یکی از اصلی ترین موانع این تصمیم ، بازپرداخت خریداران و خطر از دست دادن مردم بود. ژاک بوت گفت:
مشکل واقعی زمان بازگشت خریدها است ، پس امیدوارم که دوباره آن را بخرید. ما نگفتیم ، “وای ، ما باید انتشار بازی را به تأخیر بیندازیم و نمی توانیم ، اما گفتیم نه ، می توانیم از این طوفان عبور کنیم.
وی همچنین خاطرنشان کرد: Rogue Factor تیم بزرگی نسبت به برخی از استودیوهای مستقل دیگر دارد که باعث شد آنها تصمیم بگیرند تاریخ انتشار را حفظ کنند. با این حال ، ژاک بلوتت معتقد است که انتشار Silksong به طور قطعی تحت تأثیر جهنم ما قرار دارد ، حتی اگر هنوز آمار دقیقی وجود نداشته باشد. او در مورد آن گفت.
پیدا کردن “پنجره کتاب سفارش” برای بازار تقریباً غیرممکن است. پنج سال پیش ، در اواسط تابستان ، یک دوره مرده وجود داشت. اما چیز دیگری وجود ندارد. این فقط جنون دائمی است.
سرانجام ، او تأکید کرد:
هیچ قانونی یا عرفی وجود ندارد که تیم گیلاس را مجبور به اطلاع قبلی کند ، اما در اخلاق حرفه ای ، بهتر است زمان بیشتری را به استودیوهای دیگر اختصاص دهیم. با این حال ، Silksong و Hell ما با استراتژی های مختلفی هستیم ، یکی با قدرت رسانه ای بالا ، دیگری با اطمینان به توانایی عبور از رقابت شدید.