وارنر شب گذشته اعلام کرد که از بسته شدن Monolith Productions و لغو بازی Wonder Woman خبر داد. بسیاری از توسعه دهندگان صنعت به این خبر پاسخ داده اند و از آن پشیمان شده اند.

Monolith Production Studios در ماه اکتبر تأسیس شد. اولین مسابقه این تیم خون بود ، یک تیرانداز اول که توانست عموم و انتقاد را تحسین کند. با گذشت سالها ، استودیو بازی های به یاد ماندنی بسیاری مانند Claw ، Shogo Series ، Sere Series و Convivion را ایجاد کرده است. در نسل هشتم ، آنها مردور مردور را سایه انداختند ، عنوان نقش در دنیای کتاب های تولکین ، که بسیاری از بازیکنان را با استفاده از یک سیستم نوآورانه به نام NEMIS جذب کرده است. Shadow of Mordor جوایز بی شماری از جمله بهترین بازی سال و بهترین بازی ماجراجویی برای جوایز بازی کسب کرده است. مونولیت از سال 4 روی شخصیت Wonder Woman کار کرده است. اما دیروز با استودیوی بسته ، توسعه این پروژه نیز به پایان رسید.
بسته شدن مونولیت با واکنش بسیاری از کاربران شبکه های مجازی از جمله توسعه دهندگان مورد استقبال قرار گرفت. در اینجا مروری بر برخی از نظرات بازیکنان مشهور در مورد این موضوع آورده شده است.

Notch ، خالق Minecraft ، در مورد ظرفیت بالای یکپارچه برای استفاده از موتور اختصاصی Lithtech گفت.
باشد که خداوند به شما یکپارچه باشد ، هیچ کس همانطور که با شما کار کرده اید.
دانیل ووارا ، مدیر پادشاهی آمده است: تحویل 2 ، به اهمیت نقش توسعه دهندگان و استودیوهای خلاق استودیوها در موقعیتی نسبتاً طولانی پرداخت و گفت که مارک ها و مشاغل مهم نیستند.
وارنر سه استودیو را بست. یکی از آنها Monolith Productions بود ، استودیویی که من با دوران جوانی خاطرات زیادی دارم ، به خصوص با بازی های خون و ترس ، اما ناراحت است ، اما باید از خود بپرسید که آیا شرکت ها بازی می کنند یا افراد؟
زیرا اگر آخرین عناوین بازی های کلاسیک یکپارچه را تماشا کنید ، متوجه خواهید شد که هیچ یک از سازندگان دیگر در استودیو کار نمی کنند. حتی سازندگان اصلی آخرین بازی خود ، Shadow of Mordor ، به شرکت های دیگر پیوستند.
بنابراین ، یک تجارت و یک برند چیست؟ آیا شرکت می تواند پتانسیل ایجاد کند و آنها را نگه دارد ، یا این فقط یک آرم است که به گروهی از مردم می چسبد؟ و اگر این برچسب به مرور زمان بر روی دو گروه مختلف قرار داشته باشد ، آیا همیشه نشانه برند است؟ من فکر نمی کنم ، زیرا فکر می کنم مردم هنر می سازند. من فیلم های استیون اسپیلبرگ را تماشا می کنم ، نه فیلم های وارنر. می توانید بگویید که لوکاس پس از ترک جورج لوکاس به پایان رسید. من هیچ علاقه ای به شرکت ها ندارم ، افراد خلاق فقط مهم هستند.
من آرزو می کنم بهترین توسعه دهندگان و امیدوارم که آنها به زودی بتوانند در مشاغل جدید شرکت کنند.

مایکل گمبل ، Mass Effect 2 و Mass Effect 3 که در حال حاضر رئیس تیم Mass Effect بعدی است ، میراث گرانبهای یکپارچه را ذکر کرده است.
شوگو ، ترس ، نلف ، این لیست ادامه دارد. وای ، شما یک وراثت داشتید.
به عنوان یک بازیکن ، مونولیت همیشه جایگاه ویژه ای برای من خواهد داشت.
توماس مالر ، رئیس استودیوهای ماه و خالق سریال ORI ، از کارکنان Monolith دعوت کرد تا به تیم توسعه بازی Wicked No Rest بپیوندند.
اگر کسی این توئیت را یکپارچه بخواند ، مون هنوز به دنبال افراد با استعداد است تا برای افراد بد استراحت نکند. اگر به دنبال شغل هستید ، به سایت ما بروید.

دینگا باکابا ، رئیس استودیوهای آرکان لیون ، تمایل به کمک و استخدام توسعه دهندگان یکپارچه را اعلام کرد.
به عنوان یک طرفدار بزرگ یکپارچه ، من واقعاً متاسفم و از آن ناراحتم. گفتن کمی دشوار است ، اما ما همیشه در آرکان لیون کار خالی داریم و برخی از این شرایط هنوز در وب سایت رسمی قرار نگرفته است. اگر به من کمک کردید ، برای من پیام ارسال کنید.
جوزف استاتن ، کارگردان و نویسنده Halo Combat Evelved ، Halo 2 و Halo 3 ، که هم اکنون به عنوان مدیر خلاق در بخش بازی Netflix مشغول به کار است ، کار Monolith و توسعه دهندگان خود را به عنوان الگویی برای افراد در زمینه روایت می داند.
بسته شدن یکپارچه بسیار ناراحت کننده است. از شوخی و پر از استعاره هیچ کس برای همیشه تا سیستم خارق العاده سایه مردور ، تولیدکنندگانی که این آثار را به صورت یکپارچه ساخته اند ، الگویی برای توسعه دهندگان متمرکز مانند من است.

Paweł Banan Panasiuk ، توسعه دهنده سابق Techland و CDS CD Red Red ، که هم اکنون در خون استودیوهای Dawanwalker در خون استودیوهای Dawanwalker کار می کند ، گفت: تأثیر بازی های یکپارچه.
بسته شدن Monolith Productions یک حادثه ناامیدکننده است ، این استودیو بخش بزرگی از زندگی من بود. این دو اثر بسیار جلوتر از زمان خود و همچنین سایه مردور بودند. من حتی نمی دانستم که آنها تولید کننده پنجه هستند ، این بازی در لهستان بسیار محبوب بود.
مایکل دووس ، مدیر بخش بازاریابی در استودیوهای لاریان ، در پیامی گفت که بسته شدن و تغییر استراتژی وارنر یک تصادف مداوم در صنعت بازی 6 ساله است.
وقایع اخیر وارنر ناراحت کننده است. من با توسعه دهندگان که پروژه های آنها عملاً پوچ بوده است ، همدردی می کنم. سال بهتری برای بازی ها نخواهد بود. حداقل سرمایه گذاری و استراتژی های متعادل و ایمن در حال انجام است. اما همانطور که لئونارد کوهن گفت ، در همه چیز شکاف وجود دارد ، و این نور است.