اجرای بازی ها در حال انجام با موتور غیر واقعی 5 در رایانه شخصی ، حتی برای بهترین GPU های بازار.

در پادکست در Silicon Dead Dead Dead Dead ، Bryan Heemskerk ، توسعه دهنده Massive Damm Studios ، می گوید که استودیوهایی که قبل از اضافه کردن ویژگی های خود از موتور Unreal 5 استفاده می کنند ، به دلیل داشتن بسیاری از قطرهایشان به بازی خود می پردازند.
من فکر می کنم RTX 60 احتمالاً موتور Unreal 5 را به خوبی انجام می دهد.
در Xbox و PlayStation ، داستان کمی متفاوت است ، زیرا تجهیزات صاحب آنها می تواند فشرده سازی و استخراج بسیار بهتر از داده های Unreal Engine 5 را ایجاد کند ، اگرچه رایانه های شخصی قدرتمند هستند ، اما معماری آنها اجرای یک غیر واقعی 5 را دشوار می کند.
هنگامی که یک CPU جداگانه و یک GPU جداگانه دارید که روی رابط PCIE اجرا می شود و حافظه اصلی از طریق رابط کاربری دیگری می رود ، با تنگناها ملاقات خواهید کرد.
او معتقد است که بهترین راه برای انجام یک موتور 5 Unreal 5 یک روش برنامه نویسی قدرتمند است. این همان روش برای بازی های رایانه ای است ، اما برای عناوین بزرگ AAA در مقیاس بزرگ با پردازنده های گرافیکی فعلی تقریباً غیرممکن است.
آیا مشکلات موتور Unreal 5 با GPU 6 RTX 60 6 وجود دارد؟ یا مشکلاتی مانند لکنت میکرو ادامه خواهد یافت؟