توسعه دهندگان بازی Disco Elysium اخیراً در مصاحبه ای اعلام کرده اند که رقابت اصلی آنها با خود و سایر استودیوها است ، آنها فقط یک رقابت دوستانه دارند.

در طول سال 2 ، اعضای اصلی تیم ZA / UM استودیو را ترک کردند و چندین شکایت قانونی علیه آن ارائه دادند (این شکایات اکنون حل شده است). پس از جدایی ، این افراد استودیوهای جدیدی از جمله بازی های ریاضیات تاریک و طولانی را تأسیس کردند و می دانیم که پروژه هایی مانند دیسکو الیسیوم در حال انجام است. در میان این پروژه ها ، Hopetown و XXX Nightshift بازی ها هستند.
در حال حاضر ، ZA / UM Studios و همچنین توسعه بازی C4 نیز بر روی نسخه دیسکو الیسیوم موبایل فعالیت می کنند. در کنفرانس توسعه دهندگان بازی امسال ، خبرنگار Eurogamer با رودو اولاس (تهیه کننده) و سیم سینما (نویسنده اصلی) به عنوان دو نماینده استودیو صحبت کرد.
سینما در پاسخ به وقایع اخیر استودیویی گفت.
این وضعیت (با اشاره به مشکلات داخلی و مشکلات قبلی) به گونه ای که شخصیت تیم را تقویت می کند. هر هنرمند در مسیر هنری خود با مشکلات و چالش ها روبرو است و این مشکلات باید رشد و بهبود افراد را داشته باشد.
همچنین در ادامه گفت.
من بسیار بی تاب هستم که می بینم چه پروژه ها و دستاوردهایی هر یک از این استودیوهای جدید در ماه ها و سالهای آینده خواهند بود.
در پاسخ به گزارشی از روزنامه نگار روزنامه نگار در مورد رقابت دوستانه بین استودیوها ، سما توضیح داد:
برای ما ، همیشه یک رقابت دوستانه است. ما واقعاً به کار نویسندگان یا استودیوهای دیگر توجه نمی کنیم. ما بر این موضوع تمرکز می کنیم که چگونه می توانیم در کار خود پیشرفت کنیم. در واقع ، ما عمدتاً با خودمان رقابت می کنیم (و می پرسیم) آیا می توانیم کار خود را در سطح بالاتری انجام دهیم؟ این رویکردی است که ما را از دیگران متمایز می کند.
اولاس همچنین خاطرنشان کرد: تیم ZA / UM از افرادی که مهارت و تجربیات مختلفی دارند تشکیل شده است. او به خودی خود نمونه ای داد و گفت كه قبل از ورود به صنعت بازی های ویدیویی ، آموزش دیده و در هنر معاصر كار كرده است. به گفته وی ، تیم مبتنی بر استودیو شامل افرادی است که از مد ، دو هنر سنتی (طراحی و نقاشی) و سایر مناطق می آیند. اولوس همچنین توضیح داد:
این یک کار تیمی و یک دوره دشوار است که ما را از دیگران متمایز می کند. وقتی صبح از خواب بیدار می شوم و برای انجام کار خود در سیستم شروع می کنم ، این احساس همکاری و رشد تیمی است که به من انگیزه می دهد.
به گفته خبرنگار Eurogamer ، این دو مرد تضاد را در بازی C4 ارائه دادند. با بازی C4 ، به نظر می رسد که تیم توسعه دهنده قصد دارد ذهن انسان و پیچیدگی های آن را عمیق تر کند. علاوه بر این ، شخصیت اصلی این بازی دائماً در هویت های مختلف ظاهر می شود و در دانش خودش نقش دارد. گفته می شود که در فرایند گیم پلی ، بازیکنان می توانند با تصمیم گیری ، افکار شخصیت اصلی را تقویت یا حذف کنند. این تصمیمات نه تنها تاریخ را تحت تأثیر قرار می دهد ، بلکه تضادهایی نیز ایجاد می کند که در طول بازی رشد می کند. این گزینه ها تحت تأثیر سه عامل اصلی از جمله اضطراب ، توهم و خستگی قرار دارند.
