Hydtaka Miyazaki ، مدیر بازی چند نفره The Duskbloods ، در مورد روند تولید و دلیل همکاری با نینتندو با نینتندو صحبت کرد.

میازاکی در مورد آن گفت
چند وقت پیش ، ما این فرصت را داشتیم که نیتاندو را برای گفتگو در مورد ایده های احتمالی ملاقات کنیم و در این جلسه چارچوب جهانی Duskbloods را ارائه دادیم.
در آن زمان ، این ایده هنوز بسیار اساسی بود و تنها ترکیبی از ایده های پراکنده بود. خود این مفهوم کاملاً متفاوت از هر کاری بود که قبلاً انجام داده بودیم ، و به نظر می رسید نینتندو علاقه زیادی به تبدیل آن به واقعیت دارد. به همین دلیل این پروژه توانست به مرحله تولید برسد.
در ابتدا ، یک تیم کوچک به عنوان یک پروژه منحصر به فرد در نینتندو سوئیچ روی این ایده کار می کرد. اما روند توسعه بازی شروع به آموزش کرد ، نیتاندو با ارائه اخبار مربوط به سوئیچ 2 به ما آمد ، که ما را به سمت تجدید نظر در مسیر توسعه خود با این تجهیزات جدید سوق داد.
هدف از مطالب جدید (با اشاره به ویژگی های خاص کنسول سوئیچ 2) در ویژگی های آنلاین به ما امکان می دهد تا حد ممکن وفادار بمانیم ، که این یک استقبال جدید برای ما بود.
بازی Duskbloods به طور انحصاری برای Nintendo Switch 2 در سال 2 منتشر می شود.