Après quelques jours d'attente et de théorisation des fans de Fromesoftware, Miyazaki a décrit plus de détails sur son dernier travail, The Duskbloods, dans une interview aujourd'hui par Nintendo.

Cette interview, officiellement publiée par Nintendo, est la suivante:
Question: Au début, veuillez nous dire quels facteurs ont conduit au développement de ce titre pour Nintendo Switch 2?
Il y a quelque temps, nous avons eu l'occasion de rencontrer Nitando pour discuter des idées possibles, et au cours de cette réunion, nous avons fourni un cadre général pour les Duskbloods.
À cette époque, l'idée était encore très basique, et il n'y avait rien d'autre qu'une combinaison de quelques idées dispersées. Le concept lui-même était complètement différent de tout ce que nous avions connu auparavant, et Nitando semblait avoir un vif intérêt à le convertir en réalité. C'est pourquoi le projet a pu atteindre le stade de production.
Initialement, une petite équipe a travaillé sur l'idée comme un projet unique pour Nintendo Switch. Mais lorsque le processus de développement du jeu a commencé à se former, Nitando est venu vers nous en fournissant des nouvelles sur la console Switch, qui nous a amenés à reconsidérer notre chemin de développement avec ce nouveau matériel.
L'objectif du nouveau matériel sur les fonctionnalités en ligne nous a permis de rester aussi fidèles que possible, ce qui était une nouvelle très bienvenue pour nous.

Question: Ce titre semble très différent de vos titres précédents, fournissez-vous plus d'informations sur sa nature?
En termes de mécanisme, nous considérons ce titre comme un jeu PVP et PVE. Le cœur du jeu se concentre sur la section multijoueur dans laquelle les joueurs se battent ainsi sur les ennemis environnementaux.
Dans ce qui suit, Miyazaki a répondu aux préoccupations de nombreux fans:
Je suis très intéressé à clarifier quelque chose comme point marginal. Comme je l'ai dit, ce jeu sera un titre multijoueur, mais cela ne signifie pas qu'en tant qu'entreprise, nous allons faire des jeux multijoueurs dans nos futurs paysages. Nous continuons à fournir activement plus de jeux à un jeu unique aux joueurs pour poursuivre notre style et nos traditions populaires.
Miyazaki a ensuite partagé plus de détails sur le titre Duskblood nouvellement introduit:
Les héros du jeu, ou les personnages que le joueur contrôle, sera nommé “Bloodsworn”. Le groupe BloodSworn contient des personnes qui ont obtenu des capacités étendues en utilisant une force sanguine spéciale. Dans l'ensemble, ils présentent des similitudes avec le sang et le temps, mais ils ne sont pas décrits comme des créatures effrayantes et terrifiantes que vous imaginez habituellement avec des vampires traditionnels.
Dans les Duskbloods, les personnages de sang de sang rivalisent pour réaliser quelque chose appelé “First Blood”. En tant que fin des sociétés humaines, la première confrérie se déroule dans un événement appelé “Sunset of Humanity”. Pour obtenir le premier sang, Bloodworn est appelé à l'événement Sunset Humanity à différents moments et endroits.
Pour cette raison, il n'y a pas d'ère ni de place constante pour les événements des Duskbloods. Par exemple, il existe des cartes de styles GATIC ou victoriens traditionnels, mais aussi des cartes qui représentent les dernières années du début de l'ère moderne, comme la carte qui passera par la bande-annonce avec la bande-annonce qui est passée.
Dans le discours de Miyazaki, il y a beaucoup de similitudes entre la fin de la série du monde dans la Dark Souls, maudit et leurs efforts pour réaliser le premier feu. De plus, citant son discours, il semble que ce titre ne soit pas raconté en temps constant et en un lieu.
Miyazaki paie pour décrire le sens du nom de DuskBlood:
Le nom DuskBlood fait directement référence à Bloodworn. Comme je l'ai dit plus tôt, Bloodworn est appelé au coucher du soleil de l'humanité pour rivaliser pour le premier sang. La somme de ces personnages s'appelle DuskBloods.
À la fin de la première partie de l'interview, Miyazaki a parlé de l'utilisation symbolique du sang dans le jeu:
Dans ce jeu, le sang est plus un concept qu'une véritable signification et référence aux blessures physiques. Le sang sera le symbole de l'un des concepts clés du jeu, de l'histoire de l'humanité, du pouvoir qui transmet, du destin lui-même et des gens qui vont au-delà de leur humanité.

Question: Quelles sont les caractéristiques de Bloodsworn?
Il y a plusieurs raisons pour lesquelles nous avons tourné l'attention des joueurs sur Bloodworn; L'une des raisons est de savoir comment les personnages fonctionnent.
Bloodworn, grâce à leur sang spécial, ont des capacités étendues; Leur performance est donc plus dramatique que tout ce qui a été vu dans nos titres précédents.
Même les fonctions de base des personnages de ce jeu, telles que la course à vitesse élevée, l'ultra-saut et le double saut, sont conçues pour être dynamiques et sont complétées par l'équipement et les capacités uniques de chaque personnage. Cela permet une créativité généralisée.
De plus, bien que cela ne soit pas directement lié à BloodSworn lui-même, l'environnement et l'histoire du jeu nous permettent d'entrer dans le gameplay dans le gameplay afin que chaque personnage soit équipé d'une attaque à long terme. J'ai l'impression que c'est l'un des aspects uniques du jeu par rapport à nos titres précédents. J'espère que ces nouveaux éléments fonctionnels sont l'une des parties que les joueurs apprécient.
Question: Vous avez déjà mentionné des “héros” ou des “personnages” comme une foule. Cela signifie-t-il que le joueur pourra choisir parmi plusieurs personnages différents?

Oui, il y a plus de douze personnages pour sélectionner le lecteur, chacun avec une identité et un look uniques. Je pense qu'il existe de nombreux éléments dans la conception des personnages et des armes utilisés, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux de leurs personnages préférés.
De plus, chaque personnage est si personnalisable, permettant aux joueurs de profiter du personnage dont ils se sentent plus proches.
Question: Pouvez-vous partager des informations du gameplay?
Le jeu a une zone centrale appelée Hub, où les joueurs peuvent choisir leur personnage, personnaliser et entrer le mode multijoueur en ligne qui prend en charge la présence de 4 joueurs simultanément. Après la fin du match en ligne, les joueurs retournent au centre et reçoivent une récompense, qu'ils gagnent ou le perdant. Avec ces récompenses, ils pourront personnaliser leur personnalité et continuer ce cycle.
Les compétitions en ligne sont généralement la survie du dernier joueur, mais les conditions de victoire sont différentes dans certains cas. Par exemple, les joueurs peuvent être invités à travailler ensemble pour vaincre une basse puissante ou être dans d'autres conditions spéciales.
Question: Les joueurs peuvent-ils aimer améliorer leurs compétences dans la bataille en même temps?
Oui. Divers éléments ont été conçus pour le gameplay qui l'empêche de sécher. Par exemple, la façon dont les joueurs se comportent pendant la course sont tout aussi importants qu'un combat direct.
Jouer Les Duskbloods Il introduit des “points de victoire” qui détermine finalement le résultat d'un match. Pour gagner ces points, il est important de se battre, bien sûr, mais le seul moyen d'obtenir des points. Certains joueurs peuvent préférer obtenir des points en évitant les conflits directs et en utilisant des comportements intelligents. Comment obtenir des points dépend entièrement de vous.
De plus, tout personnage peut appeler une créature pour aider le combat, ce qui apporte beaucoup de liberté pour combattre et gagner les joueurs.
Un autre aspect important est les variables de course telles que le système d'événements. Ce système a le potentiel de modifier le processus de course; Par exemple, cela peut conduire à l'émergence d'ennemis spéciaux ou fixer des objectifs supplémentaires avec des récompenses spéciales.
Dans la bande-annonce, vous remarquerez peut-être qu'un énorme visage de pierre apparaît dans le ciel. Ce n'est qu'un exemple d'événements qui peuvent se produire dans une course. Dans ce cas, l'apparence de ce visage en pierre influencera l'environnement et changera les récompenses de la course, ce qui peut avoir un impact immédiat sur les motivations et les objectifs des joueurs.
Ces événements ne se produisent pas toujours, et j'espère que leur découverte motivera les joueurs à continuer.
Question: Il semble que même ceux qui évitent généralement l'affrontement du joueur contre le joueur (PVP) puissent également profiter du jeu.

C'était notre but. Personnellement, je ne suis pas très intéressé par le PVP et je voulais faire quelque chose qui est même satisfaisant pour des joueurs comme moi.
Bien que l'objectif principal de chaque course soit d'obtenir le “premier sang”, il existe d'autres objectifs personnels qui offrent des récompenses distinctes au joueur; J'espère donc que ces choses ajouteront au charme de tout conflit.
Question: quelles autres manières y a-t-il pour que les joueurs profitent du combat?
L'une des choses que j'aime faire dans chaque jeu que je dirige est de s'adapter à des légendes, des histoires et des détails du monde. Cela permet au joueur de communiquer entre eux en utilisant son imagination. Dans le jeu Les Duskbloods Il n'y a pas non plus d'exception.
Cependant, nous avons été légèrement différents des titres précédents de ce projet. Cette fois, ces pièces sont incluses dans les éléments de personnalisation de la personnalisation que nous avons mentionnés plus tôt: leur «histoire du sang et du destin». La personnalisation du personnage révèle une information sur le monde et l'inauguration de celui-ci au joueur.
Question: personnalisez-vous leur «histoire du sang et du destin»?

Oui. L'analyse et le changement de “sang et de destin” permettent aux joueurs de personnaliser divers aspects, notamment les capacités, l'apparence, les caractéristiques intérieures et le rôle qu'ils jouent dans le monde du jeu et leurs relations avec d'autres personnages.
L'objectif de ces éléments sur le concept de «sang» ou de «histoire du sang et du destin» permet un examen plus profond de la personnalisation, et c'est une autre raison pour laquelle nous avons choisi Bloodworn comme héros de jeu.
Question: Pouvez-vous partager d'autres choses que vous avez personnellement l'air intéressantes?
L'un des aspects dont je n'ai pas parlé est les «rôles». Dans les jeux en ligne, les rôles sont consacrés aux joueurs des responsabilités et des objectifs spéciaux, conduisant souvent à des interactions et une communication uniques entre les joueurs en fonction de leurs rôles respectifs.
Cette description n'est probablement pas suffisante, alors permettez-moi de vous donner quelques exemples. Mais veuillez noter que nous finalisons encore certains noms et détails.
Par exemple, si un joueur joue le rôle de “rivaux”, un autre joueur sera nommé son rival et la tâche de trouver et de vaincre le joueur est en charge. Cela est un objectif personnel en dehors des conditions générales de la victoire.
Un autre exemple est le “compagnon prédéterminé”, où un joueur doit trouver un autre joueur qui a été désigné comme compagnon; Et s'il a une relation amicale entre eux, il recevra une récompense spéciale.
Les rôles peuvent être consacrés à n'importe quel personnage par une personnalisation basée sur le sang, ce qui permet aux joueurs de vraiment profiter d'agir et d'espérer augmenter le drame dans ces interactions.
Question: Je suis très curieux du caractère du rat ailé affiché dans la bande-annonce. Pouvez-vous fournir des détails sur le rôle que ce personnage joue?

Ce personnage joue un rôle similaire à la série Fire Guards From the Dark Souls. Ils sont dans la région du Hub et donnent aux joueurs des conseils et des conseils.
On peut dire que dans cette collaboration, nous pourrions nous rapprocher un peu de l'atmosphère Nintendo.
Question: Qu'entendez-vous par là?
Nous avons essayé de faire quelque chose de gentil à changer. Bien sûr, je dois dire que ce personnage est en fait un gentleman âgé.
Question: Y a-t-il autre chose à ajouter avant la fin de l'entretien?
En plus de créer un titre PVPVE, nous sommes dans Les Duskbloods Nous avons essayé d'introduire de nombreux concepts nouveaux et intéressants.
De la performance transcendantale des joueurs, de l'approche de lutte libre et du gameplay dynamique et dramatique à la beauté romantique VéloLa personnalisation profonde du personnage et la narration de la pièce; Je pense qu'il y a de nombreux aspects dans ce titre qui sont louables et agréables, et honnêtement, j'espère que les joueurs l'attendent avec impatience.