بسیاری از گزارش ها نشان می دهد که PS5 در تلاش برای حمایت از VRR است. این مشکل منجر به اختلال در عملکرد بازی با یک شکستن تصویر مداوم ملموس می شود که هر هشت ثانیه رخ می دهد. نظریه های مختلفی در مورد این مشکل مطرح شد و در اینترنت مورد بحث قرار گرفت ، از جمله انواع نمایشگرها و روشنایی. اما پس از انتقاد دقیق ، تأیید شد که این مشکل در PS5 و PS5 Pro وجود دارد. این مشکل ظاهراً بر هر نمایشگر که از VRR پشتیبانی می کند ، تأثیر می گذارد.

برای درک بهتر این مشکل ، ابتدا نحوه عملکرد VRR یا نرخ نوسازی متغیر را بررسی کنید. قبل از VRR ، پایدارترین عملکرد در بازی های کنسول زمانی بود که فرکانس تصویر در 1 یا 2 تصویر در ثانیه قفل شد. در این حالت ، مدیران به طور مرتب به صفحه نمایش ارسال می شدند و با نرخ نوسازی پانل هماهنگ می شدند. و با 2 تصویر در ثانیه ، هر قاب جدید در هر نوسازی صفحه نمایش داده می شد. در حالی که در 2 تصویر در ثانیه ، هر فریم برای دو نوسازی باقی مانده است. اما VRR به کنسول اجازه می دهد تا میزان نمایشگر صفحه نمایش را تنظیم کند و دیگر نیازی به هماهنگ شدن با نرخ نمایش نیست. و هر زمان که قاب آماده باشد ، صفحه نمایش آن را نشان می دهد.
با VRR ، بازی ها دیگر نیازی به حفظ فرکانس تصویر ثابت 1 یا 2 تصویر در ثانیه ندارند. تا زمانی که فرکانس تصویر در یک ساحل خاص باشد ، گیم پلی همیشه صاف به نظر می رسد. حتی اگر فرکانس تصویر از 1 تا 2 یا 2 تا 5 تصویر در ثانیه متفاوت باشد. این عملکرد به بازیکنان کمک می کند تا زندگی کنند و به نوعی مشکل فرکانس های متغیر تصویر را حل کنند ، ارتعاشات تصویر را کاهش داده و مشکل شکستن تصویر را از بین می برد.
مشکل VRR در PS5 چیست؟

قابل توجه ترین نمونه این مشکل در بازی هایی است که از VRR در 1 هرتز و فرکانس تصویر رایگان پشتیبانی می کنند. بازی هایی مانند آخرین قسمت از ما قسمت 1 و 2 ، Kingdom Come: Deliverance 2 و Diablo 4 از جمله موضوعاتی هستند که در آن مشکل ظاهر شده است. در این بازی ها ، گیم پلی در ابتدا حدود 5 دقیقه بدون مشکل طول می کشد. اما پس از آن ، لرزش قابل مشاهده تقریباً هر هشت ثانیه ظاهر می شود. از آنجا که هدف VRR در تثبیت فرکانس تصویر متفاوت است ، این ارتعاشات منظم اثر مثبت VRR را از بین می برد.
اگر یک صفحه سازگار با VRR دارید ، ممکن است بتوانید میزان نوسازی را کنترل کنید. این ابزار نشان می دهد که کنسول برای نمایش قاب جدید ، نمایشگر را هر از گاهی به روز می کند. مطالعات دیجیتالی Fundrai نشان داده است که هنگام وقوع این ارتعاشات ، میزان نوسازی به طور موقت به 5 هرتز افزایش می یابد. به عنوان مثال ، در Kingdom Come: تحویل 2 در PS5 Pro ، فرکانس تصویر در محدوده 1 تا 2 تصویر در ثانیه است ، اما سرعت نوسازی لحظه ای هنگام وقوع لرزش به 1 هرتز می رسد.
از آنجا که نمایشگرهای مختلفی از مارک های مختلف ، از جمله تلویزیون های LG OLED ، مانیتورهای LG OLED پشتیبانی شده توسط HDMI 2.1 VR و سامسونگ LED Mini Avershaps ، همه این مشکل را نشان می دهند ، واضح است که مشکل کنسول های PS5 و PS5 Pro نیست. افزایش فوری نرخ نوسازی به 5 هرتز نشان می دهد که کنسول در این زمان VRR را ترک می کند و به نرخ نوسازی ثابت باز می گردد ، که باعث ارتعاشات در تصویر می شود.
این مشکل فقط با کنسول های سونی مرتبط است. عملکرد VRR روی کنسول های Xbox بدون مشکل کار می کند. عناوین Multiplatform که این مشکل در پلی استیشن نشان می دهد بدون مشکل روی Xbox کار می کند.
دلیل اصلی این مشکل هنوز مشخص نیست. از 2 بازی آزمایش شده ، 2 بازی تحت تأثیر این مشکل قرار گرفتند. هرچه تغییر در فرکانس تصاویر خروجی کنسول کمتر باشد ، احتمال لرزش کمتر می شود. به عنوان مثال ، در Marvel Spider-Man ، این مشکل به وضوح قابل مشاهده است. اما در Marvel's Spider-Man 2 ، که از همان موتور گرافیکی استفاده می کند ، دیدن این مشکل دشوار است.
در حالی که توسعه دهندگان باید پشتیبانی VRR را در بازی های خود در نظر بگیرند. سونی برای بازی هایی که از این قابلیت پشتیبانی نمی کنند ، یک راه حل پشتیبان سیستم ارائه داده است. این راه حل محدود به 1 هرتز است و فقط در ساحل 1 تا 2 هرتز کار می کند. این گزارش ها تأیید کرده است که الدن رینگ نیز هر هشت ثانیه بعد از 5 دقیقه بازی تکان می خورد. در نتیجه ، شواهد نشان می دهد که این مشکل به دلیل خود کنسول PS5 و نحوه ارائه سیگنال VRR توسط کنسول است.
تست های جدول تست نشان می دهد که بازی ها تحت تأثیر این مشکل قرار دارند و کدام بازی ها بدون مشکل انجام می شود. روش تست شامل خواندن بازی ، ترک آن برای مدتی ، سپس لرزش تصویر پس از 1 تا 2 دقیقه است. البته برخی از بازی هایی که به نظر می رسد مشکلی ندارند ممکن است بعد از طولانی تر این مشکل را داشته باشند. با این حال ، یک مشکل وجود دارد و سونی باید آن را حل کند.
بازی های مشکل دار | بازی های مشکل دار |
---|---|
Dogma of the Dragon 2 | دیابلو 4 |
جاودانگی های Aveum | حلقه |
خدای جنگ راگناروک | وراثت هاگوارتز |
Gran Turismo 7 | آخرین قسمت ما قسمت 1 |
آخرین ما از 2 باقی مانده است | |
تحویل COD از Kingdom 2 | |
Marvel Remastered Spider-Man | |
استعاره releectazio | |
Ratchet and Clank: از هم جدا |
جدول بالا نشان می دهد که هیچ ارتباط خاصی بین بازی هایی که دارای مشکل هستند و کسانی که این کار را نمی کنند وجود ندارد. این مشکل به توسعه دهندگان قسمت سوم محدود نمی شود زیرا بازی های شخصی سونی نیز تحت تأثیر قرار می گیرند. علاوه بر این ، به نظر نمی رسد که این مشکل با موتورهای بازی مرتبط باشد. از آنجا که بازی هایی که از موتور مشترک استفاده می کنند در دو دسته مختلف قرار دارند. به عنوان مثال ، Resident Evil 4 و Dragon's Dogma 2 هر دو از موتور استفاده مجدد استفاده می کنند ، اما یکی مشکلی دارد و دیگری اینطور نیست.
تنها عامل مشترک این است که بسیاری از بازی هایی که فرکانس تصاویر کاملاً رایگان و متغیر دارند ، هنگام فعال بودن VRR مشکل دارند. در حالی که در مواردی که فرکانس تصویر پایدارتر باشد ، مشکل کمتر است. بازی هایی که در 1 ، 2 ، 2 یا حتی 4 تصویر در ثانیه با VRR فعال کار می کنند ، به طور کلی بدون مشکل هستند.
هدف اصلی VRR صاف کردن تجربه بازی های فرکانس تصویر است ، اما این ارتعاشات به تجربه بازی آسیب می رساند. برای حل این مشکل ، کاربران می توانند VRR را در تنظیمات سیستم غیرفعال کنند یا هر از گاهی بازی را دوباره ارسال کنند.