طبق گفته های دیجیتال Fundri ، نسخه PC بازی Monster Hunter Wilds بسیار ناپایدار کار می کند و تجربه آن به خصوص با کارتهای گرافیکی پایین توصیه نمی شود.

فرآیند جمع آوری سایه بان اولیه با کارت گرافیک Ryzen 7،9800x3D تقریباً 2 طول می کشد و با Ryzen 5 3600 حدود 2 دقیقه طول می کشد. منوی تنظیمات گرافیکی از طراحی خوبی برخوردار است و دقیق ترین گزینه ها ، از جمله تغییرات VRAM ، شامل تأثیر عملکرد و تصاویر پیش نمایش هر بخش برای پارامترهای خاص است.
با این حال ، ابتدا یک اعلان را نشان می دهد که تولید فریم را فعال می کند که برای فعال کردن این فناوری برای کارتهای گرافیکی پایین منطقی نیست. علاوه بر این ، نه AMD و نه Nvidia از تولید فریم ها در فرکانس پایین تصاویر اساسی (به عنوان مثال 2 تصویر) استفاده نمی کنند.
پس از اتمام اعلان های بازی ، DLS ها نصب شده و DLS ها را در 1440p (با RTX 4060) قرار داده اند. این بار ، مشکلات بیشتری وجود داشت ، در بسیاری از تصاویر ، کیفیت بافت مانند بازی های پلی استیشن 2 بود و به نظر نمی رسید برخی از بافت ها به درستی بارگیری شوند. یکی از شخصیت ها به دلیل فشرده سازی بد ، یک لایه سفید با برداشت های موزاییک رنگارنگ نمایش داده شده بود.
پس از کنترل شخصیت ، احتمالاً متوجه خواهید شد که حرکت دوربین صاف و حتی گیر نیست. این مشکل این است که بازی بافت ها را با حافظه گرافیکی منتقل می کند. با این حال ، با کاهش پارامترهای گرافیکی ، مشکل دو RTX 4060 8 GB و RTX 4070 12 GB برطرف می شود. توجه داشته باشید که بافت های با کیفیت بالا بازی را می توان به عنوان یک بسته رسمی بارگیری کرد ، اما با آزمایش جریان دیجیتال منتشر نشده است.
در کارت RTX 4060 ، قرار دادن کیفیت بافت به طور متوسط مشکلات عمده قبلی ، از جمله پرش تصویر و گوشه ، اما نتایج همیشه قابل قبول نیست. کیفیت بافت ها در این مورد شبیه به بازی ها در اوایل دهه 1980 است و فرکانس تصاویر بیشتر کاهش یافته است. از آنجا که این بازی عمدتاً در محیط های بزرگ بیابانی قرار دارد ، مشکلات دوربین و کاهش فرکانس های تصویر برای کار منتشر شده در سال 2 قابل قبول نیست.


چنین نتایج برای اوراق بهادار که در پردازنده های پایین تر با مشکلات انسداد روبرو هستند ، معقول است ، اما این بازی با Ryzen 7 9800X3D کار می کند ، که می توان گفت که این بازی هنگام انتقال داده ها روی کارت گرافیک خیلی خوب کار نخواهد کرد. حتی وقتی کیفیت پارچه ها را در پایین ترین حالت ممکن قرار می دهید ، این مشکل است. اگر این اتفاق نیفتاد ، ما می توانیم آنها را به RTX 4060 اختصاص دهیم. تنها تفاوت این است که 2 بازی را با فرکانس تصاویر اساسی بهتر انجام می دهد و هنوز هم مشکلات وجود دارد.
دیجیتال فندی از این امر مطمئن نیست ، اما فرض می کند که این مشکلات از GPU و کارگردانی ناشی می شود. پرونده های پخش کننده شامل DLL های مستقیم هستند. بنابراین ، این احتمال وجود دارد که هنگام حرکت دوربین ، بافت های گرافیکی در GPU (احتمالاً برای فشرده سازی) و مشکلات بیشتر به صورت تهاجمی منطقی شوند.
در این شرایط می توان گفت که این بازی برای افرادی که کارت گرافیک 2 گیگابایت یا کمتر دارند توصیه نمی شود و بهتر است منتظر بمانید تا مشکلات به طور کامل برطرف شود. مشکلات مشابهی نیز در RTX 2070 Super ، RX 5700 و ARC A770 یافت شده است. به طور خاص ، این بازی کارتهای گرافیکی اینتل را بسیار بد انجام داد.