Takaya Imamura ، توسعه دهنده سابق نینتندو که برخی از محبوب ترین عناوین حق رای دادن را در زلدا ایجاد کرد ، توضیح داد که در ابتدا ، وی هیچ تمایلی به کار در این حق رای دادن معروف ندارد.
در مصاحبه ای با مجله Edge ، Takaya Imamora توضیح داد که وی از توسعه پیوندی به گذشته راضی نیست. زیرا لذت تجربه بازی از بین می رود:
راستش ، وقتی از من خواسته شد تا به زلدا کمک کنم ، خیلی خوشحال نبودم. دلیل این امر این است که من می خواستم هنگام پایان بازی از آن به عنوان بازیکن استفاده کنم. من هنوز این احساس را به خاطر می آورم.
من همچنین به یاد می آورم که روند کنترل ثابت و کیفیت مشکل واقعاً دشوار بود و ما مجبور شدیم بارها و بارها کارهای تکراری انجام دهیم. من هنوز هیچ علاقه ای به تجربه بازی ندارم ، زیرا تست ها واقعاً دشوار بودند و اگر الان یک دقیقه وارد بازی می شوم ، این احساس مانند SSPT برمی گردد.
Takaya Imamura با شروع کار خود با حق رای دادن Zelda ادامه داد ، بازی قبلی به موفقیت بزرگی تبدیل شده بود و رئیس نینتندو ، هیروشی یاموچی ، می خواست در یک سال دنباله ای بسازد:
در آن زمان ، من مشغول پروژه دیگری بودم ، اما در میان توسعه ، یادم است که روی پروژه جدید زلدا کار می کردم. باز هم ، من ترجیح می دهم به جای بازی ، آن را به عنوان بازیکن قدردانی کنم اما خوب ، این امکان پذیر نبود.
پیوندی به بازی گذشته برای SNES در سال 2 منتشر شد.