پلت فرم Astro Bot 3D ، تولید شده توسط Team Asobi Studios ، تنها 1.5 دقیقه صحنه فیلمبرداری را شامل می شود. این موضوع توسط کارگردان بازی تأیید شد.

در طول ارائه “روند ربات Astro” در کنفرانس GDC 2025 ، نیکلاس دس ، مدیر بازی ، از فلسفه طراحی و روند ساخت آن صحبت کرد. این پروژه در ماه مه در سطح ملی معرفی شد. در آن زمان ، توسعه نمونه اولیه بازی آغاز شده بود ، اما قبل از نهایی شدن برنامه مسابقه در سرگرمی تعاملی سونی دو انتقاد وجود داشت.
حدود یک سوم دوره توسعه ربات Astro به استادیوم نمونه برداری اختصاص یافته است. در این مرحله ، تیم ASOBI به سادگی به دنبال این بود که آیا ایده بازی سرگرم کننده است یا خیر. این فرآیند شامل آزمایش ها و خطاهای زیادی برای تعیین گیم پلی بود. هر مرحله از بازی به گونه ای منحصر به فرد طراحی شده است و تیم توسعه از یک قانون ساده پیروی می کند:
مکانیسم ها نباید در سطوح مختلف تکرار شوند. علاوه بر این ، عناصر در نظر گرفته شده بیش از حد عملی از بین رفته اند.
در طی فرآیند طراحی ، تیم Asobi قصد داشت عنوانی را ایجاد کند که “حس اسباب بازی” را منتقل کند. یکی از اسلایدهای ارائه شده نشان داده است که Bot Astro فقط 1.5 دقیقه صحنه فیلمبرداری دارد و بیشتر زمان بازی (دقیقاً 1.5 ٪) کنترل بازیکن را می دهد.