تیم Digital Foundry اخیراً در دایرکت انحصاری اخیر، جلوه های بصری و عظمت به تصویر کشیده شده در Starfield را بازبینی کرده است. این بررسی به ما این امکان را می دهد که دلیل نرخ فریم 30 این بازی در ایکس باکس را بفهمیم.
برنامه 45 دقیقه ای استارفیلد یکی از جالب ترین قسمت های کنفرانس بازی تابستان امسال بود. این نمایش توانست اصول فنی یکی از جاه طلبانه ترین و موردانتظارترین بازی های امسال را به هواداران نشان دهد. جان لینمن و الکس باتاگلیا از Digital Foundry با Starfield Direct صحبت میکنند و همه چیز را از 30 فریم بر ثانیه بازیهای کنسولی گرفته تا وضوح 4K در سری X و فناوری رندر Bethesda بررسی میکنند.
ابتدا باید در مورد نرخ فریم نسبتا بحث برانگیز این بازی در ایکس باکس صحبت کنیم که در خود Starfield Direct ذکر نشد. در مصاحبه ای با IGN پس از نمایش، تاد هاوارد گفت که استارفیلد با سرعت 30 فریم در ثانیه بر روی کنسول ها برای ثبات اجرا می شود. رزولوشن بازی در سری X 4K و در سری S 1440p خواهد بود. اجرای بازی با سرعت 4K/30 فریم بر ثانیه برای سری X چیز جدیدی نیست، اما چیزی که کمی بحث برانگیز است عدم وجود حالتی برای رزولوشن پایین تر است. و نرخ فریم بالاتر چرا استارفیلد چنین گزینه ای ندارد؟
پاسخ به این سوال پیچیده تر از آن چیزی است که فکر می کنید. لینمن می گوید که نرخ فریم هدف می تواند یک تصمیم طراحی بازی باشد. حتی کنسول های دهه 80 قادر به اجرای بازی ها با نرخ فریم 60 بودند، اما بسیاری از توسعه دهندگان تصمیم گرفتند در دهه های آینده به 30 نرخ فریم بسنده کنند. سوال این است که چه نرخ فریم به شما امکان می دهد به اهداف درون بازی خود برسید؟ در مورد استارفیلد، واضح است که ما با یک خلق جهان باز با اشیاء پایدار، هوش مصنوعی، شبیهسازی و بسیاری از سیستمهای درهم تنیده که برای ایجاد یک تجربه جذاب طراحی شدهاند، سر و کار داریم.
با توجه به قدرت پردازنده که چنین اثری نیاز دارد، کاهش وضوح ممکن است تاثیر زیادی بر نرخ فریم نداشته باشد. بهعنوان یک توسعهدهنده، بهترین کار این است که حداکثر کیفیت بصری را هدف قرار دهید و برای یک تجربه لذتبخش، نرخ فریم ثابت 30 فریم در ثانیه را هدف قرار دهید. البته نسخه PC بازی با فریم ریت 60 اجرا خواهد شد و کسانی که به دنبال چنین تجربه ای هستند این پلتفرم را در اختیار دارند.
انتظار مخاطبان برای دریافت خروجی 4K/60 FPS این واقعیت را نادیده می گیرد که بسیاری از بازی های AAA با وضوح واقعی کمتر از 4K اجرا می شوند. بسیاری از این بازی ها از FSR 2.0 یا فناوری های مشابه برای افزایش وضوح به 4K استفاده می کنند. با توجه به تعداد پیکسلها در یکی از فیلمهای تریلر Starfield، یک صحنه دارای وضوح 1296p یا 60 درصد از 4K واقعی بود. در چنین سناریویی، دست شما ممکن است آنقدر بزرگ نباشد که وضوح تصویر را کاهش دهد.
زمان نشان خواهد داد که نرخ فریم هدف Bethesda تا چه حد پایدار خواهد بود، اما به طور کلی نرخ فریم ثابت و بدون درز 30 فریم تجربه بهتری نسبت به نرخ فریم ناپایدار بین 30 تا 60 فریم در ثانیه ارائه میکند. بنابراین تصمیم بتسدا حداقل از این نظر منطقی است.
علاوه بر نرخ فریم، لینمن همچنین فکر می کند Starfield اولین بازی واقعاً زیبا است که توسط Bethesda ساخته شده است. این تا حد زیادی به دلیل تکنیکهای رندر بازی، بهویژه استفاده از فناوری Global Illumination، بازتابها و بیوقفه Motion Blur است.
از برخی فیلمهای موجود در تریلر Starfield، به نظر نمیرسد که Global Illumination در بازی یک راه حل پیکسل به پیکسل ردیابی پرتو است. با این حال، نورپردازی همچنان کمک می کند تا سایه ها و هایلایت ها در Starfield واقع گرایانه به نظر برسند. ایجاد نورپردازی از پیش تعیین شده برای بسیاری از مناطق بازی بدون شک دشوار خواهد بود، بنابراین منطقی است که یک راه حل متغیر برای موقعیت های مختلف داشته باشید.
انعکاس روی سطوح براق نیز با بازی های قبلی Bethesda بسیار متفاوت است و به جای بازتاب های فضای صفحه مانند Horizon Forbidden West و Gran Turismo 7، شاهد استفاده از نقشه های مکعب پیوسته هستیم. احتمالاً این جنبه از بازی با GI ترکیب میشود و GI و بازتابها هر از چند گاهی به روز میشوند تا سایهها و نورپردازیها واقعی به نظر برسند. این یک راه حل سبک تر در مقایسه با RT است و با توجه به تعداد سیارات و میزان محتوای بازی منطقی به نظر می رسد.
پیکسل به پیکسل Motion Blur به بازی اضافه شده است، احتمالاً این موضوع بیش از هر چیز بر حس بازی تأثیر می گذارد. جالب اینجاست که id Software به اضافه کردن Motion Blur به Starfield کمک کرد. آنها به دلیل تجربه ای که در Doom Eternal دارند با این تکنیک آشنایی زیادی دارند. Motion Blur برای داشتن یک تجربه روان هنگام بازی با سرعت 30 فریم در ثانیه بسیار مهم است، بنابراین با توجه به تمرکز Starfield بر روی gunplay، دوربین متغیرتر و انیمیشن های بهتر، Motion Blur منطقی است.
Screen-Space Shadows یکی دیگر از ویژگی های جدیدی است که به Creation Engine برای Starfield اضافه شده است. این سایه ها برای جزئیات ظریف مانند دست های بازیکن و مدل سلاح و همچنین جزئیات محیطی مانند سنگ های کوچک و چمن مناسب هستند. همراه با افزایش کیفیت و جزئیات خود زمین، این سایهها به جای ظاهر کاشیکاری شده آثار قبلی بتسدا، زمین را واقعاً خارقالعاده جلوه میدهد.
همانطور که از زمین دور می شویم، با حجم خوبی از شبیه سازی های جوی مانند پراکندگی نور و مه غلیظ مواجه می شویم. پیش از این، تنها بازیهایی مانند Horizon Forbidden West و Red Dead Redemption 2 میتوانستند مه و سایههای واقعی را در دوردست حفظ کنند. این تکنیک های رندر برای مسافت های طولانی چیزی است که هنوز در اثری مانند Halo Infinite نمی بینید. بنابراین، با توجه به حجم بازی، مهم است که چنین تکنیک هایی را در ایجاد تصویر از بازی ببینیم.
در حالی که این ویژگی های جدید نشان دهنده پیشرفت واقعی Bethesda از زمان Fallout 4 است، رندر و انیمیشن شخصیت ها در سکانس های دیالوگ هنوز کمی ضعیف است. چهره ها کمی خام هستند و احساسات زیادی را نشان نمی دهند. با توجه به پیشرفت های گرافیکی Bethesda در زمینه های دیگر، کمی عجیب است. به عنوان مثال بین بازی اول و دوم Horizon شاهد پیشرفت بیشتری در این نوع رندر بودیم.
علیرغم این ناامیدی، استارفیلد به طور کلی از نظر بصری چشمگیر به نظر می رسد و مطمئناً گیم پلی بازی جذاب خواهد بود. تیراندازی بازی بسیار سنگین تر از آثار قبلی Bethesda است و دوربین های اول و سوم شخص به خوبی کار می کنند. سیستم برجسته سازی عناصر تعاملی در دنیای بازی واضح و خوانا است. منوها و موجودی به طور کلی عالی به نظر می رسند، و با توجه به ظاهر “ناسا-پانک” بازی، شاهد سبکی منحصر به فرد هستیم که وضوح را قربانی نمی کند.
البته، هنوز چیزهای زیادی برای کشف در Starfield وجود دارد، بنابراین با نزدیک شدن به تاریخ انتشار ۶ سپتامبر، گرافیک، سیستم و گیم پلی بازی را با دقت بیشتری بررسی خواهیم کرد. در صورت شکست یا موفقیت، استارفیلد یکی از جالب ترین نسخه های سال 2023 خواهد بود.
منبع: Eurogamer / Digital Foundry