اگرچه استفاده از فناوری ری تریسی در اکثر بازی های مدرن به یک استاندارد مشترک تبدیل شده است ، اما به نظر می رسد EA و DICE قصد استفاده از فناوری در Battlefield 6 را ندارند.

Chrisian Buhl ، مدیر فنی Ripple Effect ، یکی از بسیاری از استودیوهای کار در Battlefield 6 ، در مصاحبه با Comicbook.com توضیح داد که اگرچه نسخه PC بازی با بیش از 5 تنظیم گرافیکی در دسترس خواهد بود. او گفت:
نه ، ما یک بازی Trissing Ray نخواهیم داشت و در آینده نزدیک هیچ برنامه ای برای این کار نداریم. دلیل این امر این است که ما می خواستیم بیشتر روی عملکرد کلی بازی تمرکز کنیم. تلاش ما بهینه سازی بازی تا حد امکان برای پارامترهای پیش فرض و کاربران معمولی بود. بنابراین ، از استادیوم های اولیه ، ما تصمیم گرفتیم که Triceers Ray را کنار بگذاریم تا بتوانیم اطمینان حاصل کنیم که تجربه همه بازیکنان روان و بدون مشکل خواهد بود.
سرانجام ، دلیل این تصمیم واضح است: ارائه یک تجربه یکنواخت و بهینه به همه بازیکنان. طرفداران میدان نبرد نیز این انتخاب را پذیرفتند. از آنجا که ری تریسی جذاب است ، در یک بازی چند نفره ، عملکرد با دوام و پایدار بسیار مهمتر است. شاید عجیب باشد که یک بازی AAA در سال ششم بدون ری تریسی منتشر می شود ، اما به نظر می رسد EA انتخاب صحیحی را انتخاب کرده است.
بازی Battlefield 6 در اول اکتبر (1 اکتبر) برای PS5 ، Xbox Series X / S و PC منتشر می شود. شما می توانید حداقل سیستم ، حجم و سیستم پیشنهادی را برای تجربه بازی Battlefield 6 مشاهده کنید.