در طی دهمین جشنواره بازی های رایانه ای FAJR ، روزنامه نگار GIMFA به مناسبت مصاحبه اختصاصی با بازیکن کهنه کار پاسکال لوبن برگزار شد. به ما بپیوندید
![تبلیغ](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2025/02/ezgif-45d22882c6a22f.gif)
پاسکال لوبن در تجربه 4 ساله خود یک طراح بازی ، مدیر خلاق و طراح AAA و عناوین موبایل بود. او از سال با شرکت های بزرگی مانند Ubisoft ، Activision و Sony Interactive Entertainment همکاری کرده است. وی در حین دعوت بنیاد ملی برای بازی های رایانه ای ایران ، در دهمین جشنواره بازی فجر IT کنفرانسی برگزار کرد و برخی از تجربیات خود را در طراحی بازی به بازیکنان ایرانی ارائه داد.
![IMG 20250209 194453 954 مصاحبه اختصاصی ICTNN با پاسکال لوبن ، طراح سلول اسپلینتر](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2025/02/IMG_20250209_194453_954.jpg)
گزارشگر GIMFA: سلام آقای لوبن ، از انجمن بازی های ایران و رسانه های رسانه ای تشکر می کنم که بخشی از دانش و تجربه خود را به توسعه دهندگان ایرانی داده اید. از اینکه به بنده ام فرصتی برای مصاحبه با شما دادید متشکرم.
سلام ، من واقعاً خوشحالم که اینجا هستم و با جوانان و بازیکنان با استعداد ایرانی صحبت می کنم. شما همچنین با من خوشحال هستید.
متشکرم ، امیدوارم با وجود فاصله ، گفتگوی خوبی داشته باشیم. خوب ، بدون اتلاف وقت ، می خواهم اولین سوال را از شما بپرسم. شما با این شرکت در اوج یوبی سافت کار کرده اید ، زیرا می دانید که عناوین اخیر این شرکت موفق نشده است ، شاید بگویید که سرنوشت Ubisoft بستگی به موفقیت Assassin Creed Shadows Today دارد ، چه برای شکست اخیر این شرکت ؟
من فکر می کنم چندین عامل برآورده شده اند و وضعیت فعلی یوبی سافت به وجود آمده است. اول ، تمام عناوین اخیر شرکت از یک فرمول استفاده می کنند ، و دوگانگی و عدم تجربه جدید و خلاقانه بازی های اخیر این شرکت را برای عموم قرار داده است. دلیل دوم ضعف رهبری و حضور مدیرانی است که ممکن است در موقعیتی قرار نگیرند و مدیران یوبی سافت دیگر در معرض خطر نیستند.
بنابراین آیا فکر می کنید ضعف مدیریت و عدم خلاقیت باعث شده Ubisoft این کار را انجام دهد؟
بله البته ، این همه نیست. Ubisoft بیش از حد از IP های خود استفاده کرده است و به نوعی ارزش معنوی آنها را کاهش داده است و تکرار یک فرمول منسوخ را می توان در عناوین اخیر آن مشاهده کرد. از طرف دیگر ، نظرات عمومی توجه زیادی نمی کند. من بسیاری از افراد با استعداد را می شناسم که از یوبی سافت رفته اند و این روحیه تیمی دیگر در هیچ استودیوی Ubisoft دیده نمی شود. چند نفر با استعداد که اکنون در این شرکت حضور دارند و از سیاست های بد تجارت آگاه هستند ، از ترس از دست دادن شغل خود به مدیران خود اعتراض نمی کنند.
درست مانند برخی از کارهای نوکیا ، که متوجه سیاست های بد بازار موبایل شده بودند ، اما به دلیل کارشان به مدیران خود اعتراض نکردند.
بله ، می توان گفت. اگر می خواهم خودم را با هم مقایسه کنم ، Ubisoft اکنون مانند یک اردک سرگردان است و نمی تواند راه خود را پیدا کند.
![یوبی سافت ایو گیلموت مصاحبه اختصاصی ICTNN با پاسکال لوبن ، طراح سلول اسپلینتر](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2024/12/Ubisoft-Yves-Guillemot.webp)
به عنوان یک طراح بازی با یک داستان ، نظر شما در مورد عناوین مستقل چیست؟
عناوین مستقل و توسعه دهندگان آنها بخش مهمی از صنعت بازی هستند. آیا به این عناوین علاقه دارید؟
بله البته!
بنابراین شما واقعاً فهمیدید که برخی از این عناوین پر از خلاقیت و تجربیات جدید هستند. آنها (توسعه دهندگان مستقل) ریسک پذیر هستند و سعی می کنند با حداقل منابع از مفیدتر استفاده کنند.
تخصص اصلی شما طراحی صحنه است. با توجه به موضوعاتی که اخیراً تجربه کرده اید ، فکر می کنید در طراحی سطح.
خوشحالم که این سوال را پرسیدید. به نظر من ، Red Dead Redemption 2 و Ghost of Tsushima در طراحی صحنه عملکرد خوبی داشته اند. طراحی و طراحی روایت این دو بازی واقعاً بی نظیر است. من به همه توصیه می کنم که این دو اثر را زندگی کنند.
بهترین تجربه شما از زمان شروع کار خود در صنعت بازی چیست؟
باید بگویم وقتی در یوبی سافت بودم و در سری Cell Splonter کار کردم. من بهترین روزهای کاری خود را گذراندم. در آن زمان ، من روح تیمی Ubisoft را در جای دیگر ندیدم. ما توانستیم یک حق رای دادن مخفی ایجاد کنیم که هویت خاص خود را داشته باشد.
![Splont Cell 01 مصاحبه اختصاصی ICTNN با پاسکال لوبن ، طراح سلول اسپلینتر](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2024/04/Splinter_Cell_01.jpg)
من مطمئن هستم که شما اخبار را دنبال می کنید ، که ممکن است منتظر تقریباً همه بازیکنان و روزنامه نگاران در این زمینه باشد که GTA 6 باشد. یک سال از زمان انتشار اولین تریلر GTA 6 می گذرد و گروه -Annonce دارد سوابق بسیاری را ایجاد کرد. نظر شما در مورد این بازی چیست؟ و چگونه استراتژی Rockstar را ارزیابی می کنید؟
اول از همه ، به من اجازه دهید که به سریال GTA علاقه مند نباشم ، اما من راکستار و استراتژی آن را تحسین می کنم تا هواداران تشنه را برای حدود پنج سال نگه دارد ، بنابراین کاملاً طبیعی است که این بازی در صدر اخبار قرار دارد. Rockstar فروش و مشخصات عالی بازی خواهد داشت.
بگذارید یک سوال شخصی بپرسم ، بازدید اکنون چیست؟
من بعد از معرفی Witcher IV بسیار خوشحال شدم و خیلی انتظار دارم.
همه ما می دانیم که ظهور هوش مصنوعی منجر به تغییر در صنایع بویژه صنایع دیجیتال خواهد شد. به نظر شما چه تأثیری در صنعت بازی خواهد داشت؟
این یک سوال عالی است. مسلماً ، هوش مصنوعی در صنعت بازی تأثیر خواهد گذاشت ، اما به نظر من ، زیرا هوش مصنوعی یک پدیده در حال ظهور است ، همانطور که اینترنت در دهه 1980 ، ما باید یاد بگیریم که از این پس کار کنیم و از آن استفاده کنیم. تأثیر هوش مصنوعی بر صنعت بازی در دراز مدت ارزیابی خواهد شد. مهمترین چیز در مورد هوش مصنوعی استفاده صحیح از آن است.
![هوش مصنوعی در بازی اصلی 1600 1 مصاحبه اختصاصی ICTNN با پاسکال لوبن ، طراح سلول اسپلینتر](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2025/02/ai-in-gaming-main-1600-1.jpg)
آیا الان روی یک بازی کار می کنید؟
بله ، من الان روی دو بازی کار می کنم. من با استودیوهای Ragnarok برای توسعه و پشتیبانی از مقاومت گلکسی کار می کنم و این بازی دفاعی برج در حال حاضر برای Android و iOS منتشر شده است و می توانید آن را تجربه کنید. بازی بعدی من اثری است که بر اساس یک بلوک چینی ساخته شده است که من نمی توانم برای لحظه ای بگویم یا توسعه دهنده.
صنعت بازی ها و بازی های ایران را چگونه ارزیابی می کنید؟
ایران کشوری پر از استعدادها است و می تواند به عنوان تنها کشوری در منطقه در نظر گرفته شود که بازیگران با استعداد و بالقوه در صنعت دارد. من فقط یک توصیه مهم دارم ، ایران باید سریعتر در صنعت توسعه یابد و به رهبر منطقه منجر شود ، زیرا کشورهایی مانند عربستان سعودی در این صنعت سرمایه گذاری می کنند و اگر بتوانند بازی های خود را توسعه دهند ، رقابت دشوار خواهد بود با آنها
سرانجام ، من می خواستم از شما بپرسم برای بازیکنان جوان و کسانی که می خواهند جای خود را در صنعت پیدا کنند چه توصیه ای دارید؟
خلاقیت بسیار مهم است. شما باید به مخاطبان خود توجه کنید. وقتی یک بازی ایجاد می کنید ، باید تصور کنید که وقتی عموم یا ویرایشگر تصویری از بازی را مشاهده می کنند ، می گویند یا نه. خطرناک باشید و ترس و نگرانی های پوچ را کنار بگذارید. شما باید بازی خود را تا حد امکان خاص کنید. همچنین باید در نظر داشته باشید که تمام قسمت های بازی مانند موسیقی ، گیم پلی و غیره. باید همگرایی داشته باشد.
و در آخر ، اگر می خواهید ماجراجویی خود را در صنعت بازی شروع کنید ، ابتدا استعدادها ، علایق و توانایی های خود را کشف کنید ، سپس آنها را برای آنها تلاش کنید.
از شما برای گذراندن وقت ، که در توسعه بسیاری از بازی های خوب شرکت کرده است بسیار سپاسگزارم. من برخی از عناوینی را که شما در توسعه شرکت کرده اید ، می شناسم. مصاحبه با شما این به بنده من افتخار می کرد.
با تشکر از شما و مجموعه شما و همچنین همه بازیکنان ایرانی. به هر حال ، من به زودی آموزش طراحی بازی را منتشر می کنم و آماتورها می توانند از آن استفاده کنند.
از آنجا که عالی است ، من برای شما نیز آرزوی موفقیت می کنم و امیدوارم که در آینده دوباره با ما مصاحبه شود.