Death Stranding آیا بازی Kojima Kojima تا به امروز است ، اما آیا گیم پلی واقعاً قابل تحسین است؟ صرف نظر از همه MIMS ENERGY MONTER و شلوغی Kojima ، Death Stranding همیشه یک رویکرد خلاقانه برای طراحی بازی های ویدیویی محسوب می شود.

این بازی در نگاه اول یک شبیه ساز پیاده روی است ، اما بسیار بیشتر از آنچه فکر می کنید ، محتوای نبوغ است. Death Stranding دارای دنیای باز با اکتشاف رایگان است ، اما مانند نمونه های دیگر بازار به نظر نمی رسد. لیست طولانی از استعدادهای بازیگر بالاتر و بسیاری از محصولات تبلیغاتی ، اما به نظر نمی رسد رویکردی مشابه سایر آثار موفق را اتخاذ کرده است. Death Stranding یک معما بزرگ در بازی است ، چیزی که باید به همان اندازه تعجب آور باشد که باید تحسین برانگیز باشد.
اول از همه ، این بازی طبق ادعای کوجیما ، نمایش زیر را به نام “ایستاده بازی” اختراع کرد. برای مدت طولانی ، ما نمی دانستیم که کوجیما به چه معنی این کلمه است و چرا او از سیستم پیام های سری Dark Souls استفاده می کند. اگرچه Death Stranding به طور قطعی از ایده سیستم پیام Dark Souls استفاده می کند ، اما مبتنی بر استفاده از نکات مفید به جای عناصر واقعی در بازی است. این مقالات ، طناب در مقیاس و غیره می تواند به سایر بازیکنان کمک کند تا شرایط محیطی دشوار را مدیریت کرده و با مشکلات کمتری به مقصد خود برسند. اما قسمت چند نفره نه تنها به عنوان جنبه ای که سبک رشته ای کوجیما را تعریف می کند ، بلکه موضوع مجزا آن را نیز تعریف می کند.

داستان بازی نیز کاملاً دیوانه و عجیب است و تمام تلاش برای خلاصه کردن آن بی فایده خواهد بود. بنابراین بیایید فقط به مضامین و مفاهیم اساسی آن نگاه کنیم. به عنوان نامه ، Poison Bridges کالاهای مختلفی را به افرادی که از پس از آخرالزمانی آمریکا جدا شده اند ، ارائه می دهد. به لطف بارش های کشنده و سایر رویدادها ، بیرون آمدن از خانه یک خطر بزرگ برای جان است ، بنابراین سام مانند طناب نجات برای کلون های تجزیه شده عمل می کند. مانند همه بازی های Kojima ، هر یک از پایه ها و چیزها استعاره ای برای موضوع بازی است و خوشبختانه ، این موضوع با ادغام هوشمند بازی ها و روایت به خوبی استفاده می شود.
البته ، چگونه می توان تاریخ مرگ را بدون اشاره به توزیع ستاره آن مورد بحث قرار داد؟ اگر این یک بازی هالیوود بود که توسط هر کارگردان دیگری ساخته شده بود ، بازیگران ممکن است تقریباً تولید یا حیله گر به نظر برسند ، اما کوجیما می تواند کیفیت ویژه خود را از طریق این هنرمندان ارائه دهد. مهمترین ویژگی بازی ، عجیب شخصیت های آن است. به عبارت دیگر ، همه آنها خارجی و نامشهود هستند ، اما همیشه در چارچوب خودشان می درخشند. بازی های خارق العاده مرگ مرگ ، با وجود سوررئالیست و عجیب بودن آن ، کل جهان را معتبر و جذاب تر می کند. لیا سیدوکس ، در نقش Farjil ، یک حشره می خورد و از سقوط زمان و چیزها صحبت می کند ، گویی که او روز شنبه و بعد از استراحت در آخر هفته ها از خواب بیدار می شود.

نورمن ریدوس در نقش پل های مسموم با لحن ساکت ، رفتار طبیعی و تأمل و اضافه کردن لایه ای از اعتبار به بازی. خصوصیاتی که کاملاً با نقش اوج آزاد مطابقت دارد. البته باید گفت که همه حامل ها مجبور نیستند با تهدید وحشتناک BTS و سارقان کالاهای نظامی در راه خود روبرو شوند ، اما بسیاری از بازیکنان می توانند با این نامه واحد ارتباط برقرار کنند. اگر به نظر می رسید شخصیت ها ساخته شده یا مصنوعی هستند ، سایر جهان مرگ تا مرگ همان واقعیت و اعتبار کمی را از دست می دادند. ما نمی توانیم بگوییم که هر شخصیت در بازی تا چه اندازه در نقش او غوطه ور است ، حتی اگر عناصر وی بسیار Kajimi باشند ، یعنی عجیب. برای اولین بار تخمین زده می شود که استعدادهای هالیوود در یک بازی ویدیویی ظاهر می شوند ، نه به عنوان یک افزودنی تبلیغاتی بلکه به عنوان یک عنصر حیاتی تجربه.
از طرف دیگر ، این لحن ویژه کوجیما کاملاً به ساختمان جهان و به فضای مبادله مرگ منتقل شد. Death Stranding ، به عنوان دومین بازی کوجیما ، که شامل اکتشاف کامل دنیای باز است ، واقعاً بازیکنانی را که به دنبال یک محیط زندگی هستند ، مجذوب می کند.
بله ، محیط بازی به وضوح آخرالزمانی است ، اما آسمان خاکستری و تپه های موج دار نشان دهنده احساس آرامش است. در مسیر مقصد تحویل ، می توان آن را به راحتی به محیط زیست ، به ویژه با موسیقی جوی مناسب از غرش های کم و شاعران ساکت جذب کرد. کوجیما توانست بازیگران هالیوود و چندین موسیقی را به یک بازی تزریق کند و آن را متحد و ارگانیک کند که گویی هنوز متعلق به آنها است.

اما دنیای رشته مرگ نه تنها دنیای زیبا و بی تاب است ، بلکه یکی از معدود بازی های باز است که از سرزمین خود به عنوان یک هدف استفاده می کند ، نه راهی برای رسیدن به هدف. با توجه به شهرت آن برای “Cargo یا Simulator Walking” ، به نظر می رسد کمی وارونه است ، اما گیم پلی در دنیای باز است ، نه در اهداف پراکنده روی زمین. تمام مکانیسم های “ضد تنظیم” که به این ترتیب در وزن بسته ها و مدیریت پایدار خوانده می شوند ، به گیم پلی کمک می کنند تا عمدتا با محیط تعامل داشته باشند.
در رشته مرگ ، محیط فقط برای عبور از نقطه A تا B استفاده نمی شود ، اما شما به طور جدی درگیر خواهید شد و با آن ضرب و شتم می کنید. بازیکنان حتی باید به روشی منحصر به فرد فکر کنند. آیا مأموریت را در قلمرو قاطرها انجام می دهید؟ بهتر است برای انجام اقدامات اضافی برای یک تپانچه تهاجمی یا یک تپانچه مارچ و همچنین نارنجک ها باز شوید. آیا به یک منطقه کوهستانی آسیب دیده می روید؟ احتمالاً ترجیح داده می شود سلاح های نظامی را کنار بگذارید و از مقیاس و رشته استفاده کنید. محیط به عنوان یک شخصیت در بازی عمل می کند ، نه فقط یک پیش زمینه زیبا ، چیزی بهتر است که از بازی های بیشتر استفاده کند.
علاوه بر این ، کنترل بازی به خوبی انجام شده است. با نسخه برش کارگردان در PS5 ، کنترل شامل بهبود ارتعاشات HD و نظرات لمسی است. شما واقعاً وزن و ظرافت ثبات سم را با بازخورد کنترلر احساس می کنید و این یکی از بهترین کاربردهای بازخورد لمسی و مقاومت برای ایجاد در بین عناوین PS5 است. البته مکانیسم های تیراندازی در نوع تیراندازی شخص ثالث بهترین نیستند ، اما کار خود را برای زمان های محدود انجام می دهد که بازی می خواهد درگیر شود. Death Stranding به جای یک گیم پلی جنگی که واقعاً به کشف و تعامل در دنیای آزاد کمک کرده است ، به مکانیسم های ناوبری خود افتخار می کند.

یکی دیگر از ویژگی های خاص مرگ مرگ ، نحوه کار چند نفره است. البته این بخش از بازی بیشتر یک تجربه غیر عرف است ، نه یک تعامل همزمان. اما ما باید از حمایت از همکاری با موضوع اصلی بازی ، ارتباطات قدردانی کنیم. این تلاشی برای اتصال آنچه آشفته است. با استفاده از یک سازنده قابل حمل کایرال ، بازیکنان می توانند ابزارهای مختلفی از جمله پل ها و ژنراتورها را بسازند تا بازیکنان دیگر بتوانند برای سایر بازیکنان بازی با کارت روبرو شوند. هیچ پاداش برای کمک یا پایان دادن به تحویل بازیکنان دیگر وجود ندارد ، مگر اینکه سلیقه ها را به عنوان پاداش در نظر بگیرید. کمک به بازیکنان دیگر راهی جالب برای احساس بیشتر با دیگران از طریق نوعی دوستی است و این یک موازی خوب با مضامین بازی است.
مکانیسم های بازی برای همه مناسب نیستند ، اما این در مورد بیشتر مرگ صادق است. نشانه واقعی منحصر به فرد بودن و چشم انداز کار این است که برای همه مناسب نیست و تا زمانی که خوب باشد پیش می رود. Death Stranding شخصی ترین و فیلتر کننده ترین بازی تا به امروز است و هواداران منتظر Death Stranding 2 هستند: در ساحل برای دیدن آنچه در کیف دارد.