Hier soir, le studio Rebel Wolves et Bandai Namco ont annoncé The Blood of Dawnwalker. Ce studio polonais, composé de développeurs chevronnés de CD Projekt Red, a partagé de nombreuses informations sur l'histoire et l'atmosphère du monde de Dawnwalker, que nous aborderons dans cet article.
Mais avant d'entrer dans The Blood of Dawnwalker, jetons un coup d'œil à son équipe de développement. Rebel Wolves Studio a été fondé en janvier 2022 dans la capitale polonaise par Konrad Tomaszkiewicz. M. Tomaszkiewicz a débuté sa carrière dans l'industrie du jeu vidéo en 2004 avec The Witcher. À l’époque, l’équipe de CD Projekt Red ne connaissait pas grand-chose au développement de jeux. Tomaszkiewicz a d'abord été embauché comme testeur mais a rapidement rejoint l'équipe de conception. Il a joué un rôle déterminant dans le développement de The Witcher 2 Assassin's of King, en tant que concepteur principal du gameplay et scénographe. Après le succès de The Witcher 2, il se hisse au sommet de la pyramide du développement et devient le directeur principal de The Witcher 3, de ses spin-offs et de Cyberpunk 2077.
Après l'échec du lancement de Cyberpunk 2077, M. Tomaszkiewicz a quitté CD Projekt Red avec de nombreux autres membres de l'équipe. Après plusieurs mois de silence, il a présenté au monde Rebel Wolves aux côtés de certains de ses anciens collaborateurs. L'objectif principal du studio était de créer un environnement approprié permettant à tous les employés de s'engager dans le développement de jeux avec liberté d'action et pleine satisfaction.
Parmi les autres personnalités connues de Rebel Wolves figurent Przemysław Wójcik, responsable de l'assurance qualité de The Witcher 2 et The Witcher 3 et producteur exécutif de Cyberpunk 2077 et Thronebreaker, qui est producteur exécutif, et Jakub Szamałek, l'un des scénaristes de The Witcher. 3, Cyberpunk 2077 et Thronebreaker, qui est le directeur narratif et scénariste principal de The Blood of Dawnwalker. Pour plus de détails sur l'équipe de 120 Rebel Wolves, vous pouvez visiter le site officiel du studio.
Selon M. Tomaszkiewicz, il a fondé Rebel Wolves parce que, selon lui, le genre de l'action et du jeu de rôle en monde ouvert a encore de la place pour l'innovation et les nouvelles idées, et pour atteindre ces objectifs, les développeurs ont besoin d'indépendance et de liberté artistique.
Bande-annonce de dévoilement
La bande-annonce cinématographique publiée, qui servira également de cinématique d'ouverture de The Blood of Dawnwalker, raconte les événements survenus deux ans avant le début du jeu. La bande-annonce nous emmène en 1347 après JC, la première année de l'épidémie de peste noire, quelque part dans les Carpates. Dans la première scène, nous rencontrons Coen, le protagoniste de The Blood of Dawnwalker, qui fuit les soldats avec sa sœur Lunka. Ces soldats, qui ont reçu l'ordre de tuer toutes les victimes de la peste, capturent Koen et envisagent de tuer sa sœur, qui présente des symptômes de la peste.
Heureusement, l'histoire ne s'arrête pas là : Coen et sa sœur sont sauvés par un groupe de vampires, et la personne qui semble être leur chef libère la sœur de Coen de la peste.
Je suis la vie, je suis la mort et tout le reste. J'ai surveillé votre petit village ; Peste, famine, tuerie, le sang y coule comme de l'eau. Maintenant, la situation va changer.
L'Europe dirigée par les vampires
Au 14ème siècle, l’Europe vivait une époque très sombre. Après le début de la peste noire en 1347, accompagnée de nombreuses guerres en Europe et de la situation économique de cette période, la mort et la famine ont augmenté d'une manière sans précédent. En fin de compte, on estime que près de la moitié de la population européenne est morte de la peste.
Dans le monde de Dawnwalker, les choses seront un peu différentes. Les vampires, dans l'ignorance depuis plusieurs siècles, saisirent l'occasion dans cette situation chaotique et sur ordre de leur chef Brencis, sortirent de l'ombre et entrèrent dans les châteaux en laissant les maîtres.
Diriger des vampires ou des seigneurs féodaux n’est pas une décision en noir et blanc. À l'époque de la peste, les soldats européens tuaient dans certains cas tous les habitants des villages afin d'empêcher la propagation de la peste, mais les vampires, comme le raconte la bande-annonce, On a vu une cinématique, ils ont aidé Koen et sa sœur. Sous la direction des vampires, les gens paient leurs impôts avec leur sang.
Afin de régner sur les peuples superstitieux de l'Europe du 14ème siècle, Bérénice s'est présenté comme un être divin parmi le peuple en puisant dans les textes religieux puis en établissant ses propres lois. Selon les nouvelles traditions, tous les habitants doivent se rassembler chaque semaine dans l'église de leur ville ou village et donner leur sang aux seigneurs vampires. Tous les châtiments sont également payés en sang, les voleurs et les meurtriers meurent désormais avec les dents de vampires au lieu d'être pendus.
Aux yeux des vampires, les humains ne sont pas différents des vaches, ils en prennent soin et les empêchent de tomber malades pour enfin utiliser leur sang. Chaque semaine, tous les habitants doivent se rassembler dans l'église de leur ville ou village et, en versant leur sang, rester à l'abri de la colère des vampires.
En fin de compte, la décision entre les vampires et les seigneurs revient à Coen et aux joueurs ; Êtes-vous prêt à devenir esclave et propriété des vampires pour votre santé et votre sécurité ?
Coen et Dawnwalker
Selon le directeur narratif du jeu, Koen se distingue des autres protagonistes des jeux d'action en raison de son inexpérience. Comme Geralt, il n'est pas capable de faire des commentaires ponctuels et a une vision plus émotionnelle du monde qui l'entoure.
Après que les vampires se soient levés, ils capturent la famille Coen ainsi que de nombreuses autres personnes, et Coen entreprend de les libérer. En raison de son travail dans les mines et de sa proximité avec l'argent, Coen est incapable de devenir un vampire, mais après avoir rencontré Bernice, il devient un Dawnwalker.
Les Dawnwalkers, selon Rebel Wolves Studio, ont une définition complexe et à plusieurs niveaux, mais en termes simples, les Dawnwalkers sont des créatures qui se situent entre les humains et les vampires. Ils se comportent comme des humains pendant la journée, mais la nuit, ils montreront les comportements et les habitudes des vampires. C'est à la fois une bénédiction et une malédiction pour Coen, car il n'est pas la cible des vampires comme les autres, mais comme les vampires, il a besoin de sang. Dans le jeu The Blood of Dawnwalker, il y aura un système appelé Blood Hinger pour boire du sang, de telle sorte que moins Koen boit du sang et plus tard, il perd le contrôle et peut attaquer ses amis et compagnons. Ce système aura un grand impact sur la relation du personnage principal avec les autres personnages et les missions du jeu.
Pendant le jeu, Coen tente de sauver sa famille en entrant dans la structure du pouvoir et du gouvernement des vampires et en se rapprochant des serviteurs de Bernice. Bien sûr, le temps ne joue pas en sa faveur ni en sa faveur, ni en faveur du joueur, chaque activité dans The Blood of Dawnwalker réduit les chances de Koen de sauver sa famille et il ne lui reste que 30 jours et 30 nuits.
jour et nuit
Le cycle du jour et de la nuit joue un rôle très important dans le récit et le gameplay de The Blood of Dawnwalker. La nuit, Koen acquiert ses capacités vampiriques et les utilisera dans diverses zones de jeu et de combat, tandis que pendant la journée, il est limité à son épée et peut être abattu même par les soldats les plus faibles.
Bien sûr, le cycle nuit et jour n'affecte pas seulement le combat, les différentes missions et interactions de Coen avec les personnages et le monde du jeu pendant la nuit sont beaucoup plus compliquées que pendant la journée. Se promener la nuit donnera lieu à des rencontres uniques, et en général, le monde de Dawnwalker, comme Koen, se comportera différemment la nuit. Certains vampires et monstres n'apparaissent que la nuit ou le jour, et donc progresser dans le jeu nécessite une interaction appropriée des joueurs à différents moments de la journée.
Debout, fans de Fallout 2 !
Selon le directeur narratif de The Blood of Dawnwalker, les titres classiques de cRPG (Computer Role Playing Game) tels que Fallout 2, sorti en 1998, sont d'importantes sources d'inspiration pour ce titre, les créateurs ont considéré la liberté d'action exemplaire de ceux-ci. Les œuvres classiques sont très importantes, et cette liberté a été l'objectif principal de la conception de la série Dawnwalker. Le jeu Blood of Dawnwalker veut être un travail de type bac à sable dans son récit (Narrative Sandbox) et les joueurs disposent d'une liberté absolue pour prendre des décisions et façonner l'histoire. Dans ce titre, il n'existe pas de mission secondaire ou principale, toutes les missions peuvent jouer un rôle important dans le destin des personnages.
M. Tomaszkiewicz, complétant les propos du directeur narratif, a déclaré que The Blood of Dawnwalker sera un héritage des œuvres classiques du RPG, et qu'en apportant la liberté d'action de ces œuvres et en la combinant avec les normes modernes de l'industrie et du genre, il se veut une expérience de jeu de rôle à part entière.
Sorties et dévoilements ultérieurs
The Blood of Dawnwalker entre dans sa troisième année de développement cette année, et selon Rebel Wolves, la révélation d'hier soir n'était que le début. À l'été 2025, diverses mécaniques de jeu seront dévoilées, et dans les prochains mois, nous verrons de petites et grandes introductions de la part de l'équipe de production. Le prochain numéro de PC Gamer Media couvrira également The Blood of Dawnwalker.
Mais nous n'avons aucune information sur la date de sortie du jeu. Selon le directeur du service marketing du studio, l'équipe de production n'est pas encore prête à annoncer les détails de la date de sortie. Bien entendu, plus tôt et lors de la cérémonie d'hier soir, il a été annoncé que la sortie du jeu était prévue sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.