به نظر می رسد مجموعه های سنگ زنی سنگ زنی عملکرد خوبی از بازی اکشن Exile 2 در زمان انتشار دسترسی اولیه دارند.

این شرکت مستقر در نیوزیلند فکر کرده است که هزینه ورود به بازیکنان را دلسرد کند ، اما این طور نیست. در اوج خود ، مسیر تبعید 2 بین 2 تا 6000 بازیکن داشت. به نظر می رسد بزرگترین عرضه در تاریخ تجارت بوده است.

جاناتان راجرز ، بنیانگذار شرکت و مدیر بازی ، در مصاحبه ای گفت:
این بازی قطعاً موفقیت 5 ٪ بود. وقتی به زمان آزادی نزدیک شدیم و پیش فروش و دیگران را دیدیم ، ناگهان فهمیدیم که این می تواند بزرگترین سفر ما باشد. سرانجام ، این مورد است. این بزرگترین عرضه ما است ، با تفاوت قابل توجهی.
محبوبیت شدید می تواند وضعیت را تغییر دهد. آنچه قرار بود راهی برای کمک به هواداران درگیر در این پروژه باشد ، در نهایت بیشتر شبیه یک عرضه کامل بود. به عبارت دیگر ، اولویت های توسعه باید تغییر کند. شما این را در ابتدا دیدید. جایی که ما شروع به ایجاد یک سری تغییرات کردیم. تغییراتی مانند تضعیف چیزهایی که باید تضعیف شوند.
ما بلافاصله با شرایطی روبرو شدیم که معمولاً در بازی های کامل و کامل انتظار داریم. به عبارت دیگر ، بسیاری از بازیکنان گفتند: “اوه ، شما ساخت و ساز من را خراب می کنید” ، بنابراین ما مجبور شدیم اعتراف کنیم که مجبور شدیم با این بازی به عنوان یک بازی رفتار کنیم و کمی مراقب باشیم. ما کمتر آزمایش کردیم و بیشتر شبیه یک سرویس زنده بودیم.
هر وقت بازیکن دارید ، برنامه های شما تغییر می کند. این در واقع به این دلیل است که شما را مجبور می کند تا بلافاصله نیازهای بازی را برآورده کنید.
توسعه دهندگان وقت کافی برای تست برخی موارد به اندازه بازیکنان ندارند. به همین دلیل اکنون ما تلاش زیادی برای گسترش قطعات مانند پایانه ها مشاهده می کنیم.

