تعامل با شخصیت ها و لذت بردن از سخنان مجریان رادیو تنها هدف از طراحی مراحل اصلی بازی GTA 5 نیست. بازیکنان برای تکمیل این مراحل در اطراف لوس سانتوس سفر کردند و در مسیر خود با اسرار زیادی مواجه شدند. از آنجایی که هنوز رازهای ناگفته زیادی وجود دارد. بنابراین همیشه در همه جای لوس سانتوس کاری برای انجام دادن وجود داشت.
Ben Hinchliffe که اکنون طراح اصلی بازی در استودیو Just Add Water است، در مصاحبه ای با کانال یوتیوب GTA VI O'clock در مورد نقشه عنوان Rockstar صحبت کرد. او توضیح داد:
همیشه طوری برنامه ریزی شده بود که محتوا روی نقشه باشد و همیشه کاری برای انجام دادن (از طریق گیم پلی) وجود داشته باشد.
محدود کردن توقف به مرکز شهر لوس سانتوس پتانسیل چنین نقشه ای را هدر می دهد. برای این منظور، تیم توسعه تضمین می کند که هر منطقه اهداف خاص خود را دارد.
بن هینچلیف ادامه داد:
گاهی اوقات ماموریت ها با هم تداخل دارند و فعالیت های زیادی برای انجام در یک منطقه وجود دارد. در مرحله بعد، باید بفهمیم که چگونه ماموریت، شخصیت یا گیم پلی آن بخش را به مکان دیگری منتقل کنیم.
به عنوان مثال، صحنه ای که در ابتدا برای یک محیط شهری طراحی شده است، می تواند به یک محیط کاملاً متفاوت (به عنوان مثال، یک منطقه بیابانی) منتقل شود.
شما باید چنین اقداماتی را به صورت منطقی اجرا کنید بدون اینکه همه چیز را از ابتدا شروع کنید. بدترین سناریوی ممکن شروع از صفر بود. صرف نظر از این، شما باید همه مکان ها را در نظر می گرفتید.
چنین چالش هایی روند توسعه بازی را طولانی تر می کند، به عنوان مثال، در یک مکان کلیدی مانند Mount Chiliad، مرحله ای وجود ندارد و اجرای آن نیاز به بازنگری بخشی دیگر از بازی دارد.
علاوه بر این، عناوین Rockstar اغلب در یک نسخه اغراقآمیز از مکانهای دنیای واقعی اتفاق میافتند، که کار را حتی دشوارتر میکند. بن هینچلیف توضیح داد:
اغلب اوقات مجبور بودید با خود نقشه و نحوه ارائه آن کار کنید که بر اساس مکان ها و ساختارهای دنیای واقعی بود. ما باید با چیزی که به ما داده می شد کار می کردیم.