Hollow Knight به عنوان یکی از محبوب ترین بازی های دهه شناخته می شود ، اما در ابتدا ، فقط کار متروپولیتن نوپا یکی از عناوین مشابه بود. در حقیقت ، Team Cherry Studios در ابتدا قصد داشت یک پروژه کوچکتر از بازی نهایی را توسعه دهد.

طبق مصاحبه اخیراً در قالب منبع مستقیم منبع با ورود گیبسون و ویلیام پیلن ، مدیران استودیوی تیم گیلاس ، اطلاعات جدیدی در مورد روند توسعه اولیه Hollow Knight فاش شد. این مصاحبه در سال 2 انجام شد.
به گفته این دو ، هدف مالی کمپین Kickstarter ، که 6000 دلار تعیین شده بود ، بر اساس مقیاس انتخاب شد که آنها در آن زمان قصد داشتند بازی کنند. پلن تأکید می کند که اعضای تیم چند روز قبل از شروع کمپین در مورد کاهش 6000 دلار بحث کرده اند ، زیرا پروژه اولیه بسیار کوچکتر از آنچه در نهایت شکل گرفت بود.
به گفته اری گیبسون ، Hollow Knight سرانجام موفق به جمع آوری حدود 5000 دلار شد. این سرمایه به تیم توسعه دهنده این امکان را داده است تا پروژه را در سطح بیشتری طراحی کند.
وی افزود:
ما به لطف تأمین مالی کامل همان کمپین ، که منجر به گسترش این پروژه شد ، توانستیم دو سال روی بازی کار کنیم.
به نظر می رسد توسعه بازی های بزرگتر از آنچه در ابتدا برنامه ریزی شده بود ، به امضای تیم گیلاس تبدیل شده است. حدود یک سال ، متیو گریفین ، نماینده بخش بازاریابی استودیو ، اعلام کرد که ادامه Hollow Knight: Silksong به دلیل گسترش پروژه به تعویق افتاد.