La nouvelle stratégie de Microsoft a laissé certains fans de Xbox déçus quant à l'avenir de la console. Aujourd’hui, nous souhaitons analyser la nouvelle approche de cette plateforme pour la prochaine décennie et prédire son avenir. 2024 restera dans les mémoires comme une année importante non seulement pour Xbox, mais pour l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo.
La croissance de l’industrie du jeu stagne depuis un certain temps, mais les coûts de développement ont augmenté. La sonnette d’alarme concernant l’instabilité financière des titres AAA a été tirée il y a des années. Cette année, les licenciements massifs, la fermeture de nombreux studios et la réduction des investissements en capital-risque dans de nouveaux projets se sont combinés pour créer des problèmes généralisés dans l'industrie du jeu vidéo, et Xbox ne fait pas exception. Nous avons assisté à un grand nombre de licenciements dans la division jeux de Microsoft, qui ont touché tous les studios du portefeuille de Microsoft. Des Xbox Game Studios à Bethesda et Activision Blizzard.
Lors de la cérémonie des Game Awards, un autre titre exclusif Xbox, The Outer Worlds 2, a été annoncé pour PlayStation 5. Ce qui montre que Microsoft poursuit sérieusement le projet Latitude. Un projet où l'exclusivité Xbox n'a pas de sens. Le célèbre initié Xbox, Jez Corden, a récemment confirmé qu'il n'existait plus d'exclusivité Xbox. Phil Spencer dit également que nous n'avons pas de ligne rouge pour sortir nos jeux sur PlayStation. Il est temps d'accepter que Xbox n'aura plus de jeux exclusifs. Tous les jeux Xbox, même les jeux qui sont le symbole de cette plateforme, comme Halo, Forza et même Gears of War, sortiront sur PlayStation.
Si vous constatez que l’un des jeux Xbox propriétaires n’est pas sorti sur PlayStation, c’est à cause d’un manque de budget ou d’un manque de timing précis. L'exclusivité Xbox n'a plus de sens.
sauf la coupe
Alors, qu’arrivera-t-il à la console Xbox ? Vérifions ensemble.
Quel est exactement le problème ?
Avec la fin de l'épidémie de Corona, l'interaction des gens avec les jeux vidéo n'a pas augmenté de manière significative et, selon certaines analyses, le temps de jeu du public a diminué. Des sociétés d'analystes telles que Newzoo et Circana expliquent toutes deux que la croissance de l'industrie du jeu a été limitée par la hausse des coûts. Shawn Lyden, l'ancien PDG de PlayStation, a récemment imputé une partie de la responsabilité non pas aux sociétés de jeux et aux éditeurs, mais aux réseaux sociaux comme TikTok, Instagram et YouTube. Selon lui, la croissance de ces réseaux sociaux a eu un impact négatif sur la croissance de l’industrie du jeu vidéo. Il affirme que désormais, outre les jeux, les réseaux sociaux rivalisent également pour attirer l'attention de la nouvelle génération.
Fini la génération Z, oui vous et moi vieillissons. La génération Alpha s’agrandit. Cette génération est plus intéressée par le visionnage de vidéos de jeux que par les jeux. Presque toutes les industries ont atteint leur point de saturation. Le problème de l’industrie du jeu vidéo est que la croissance des coûts a dépassé la croissance du secteur, ce qui a conduit à une impasse informatique. C'est pourquoi Playstation a commencé à sortir ses titres propriétaires pour PC, et Xbox ne se contente plus du PC et propose désormais également des jeux pour PlayStation.
Aujourd’hui, les contenus vidéo courts comme Reels et YouTube Shorts, qui vous montrent de manière algorithmique ce que veut votre cerveau, sont plus attrayants pour beaucoup et occupent la majeure partie de leur temps libre. Étant donné que la Xbox se situe au bas de l'échelle par rapport à Nintendo et à la Playstation, elle a ressenti ce danger plus tôt et ses récentes décisions ont donc attiré davantage l'attention.
En fait, tout n’est pas aussi grave qu’on le pense. Alors que les éditeurs AAA publient toujours avec impatience leurs jeux pour Xbox, si les choses étaient vraiment aussi mauvaises qu'on le dit sur Internet et sur les réseaux sociaux, nous verrions un nombre important de développeurs AAA ignorer la plateforme. Nous avons même des jeux comme Genshin Impact et Death Stranding qui étaient autrefois des exclusivités PlayStation mais qui sont également sortis sur Xbox pour gagner plus d'argent. Croyez-moi, s'il n'y avait pas d'opportunité commerciale sur Xbox, nous n'aurions pas vu cela se produire. Il existe également des rapports selon lesquels en 2025, nous verrons davantage de titres de ce type sortir sur Xbox, des titres qui avaient ignoré cette plateforme pendant des années.
Certains prédisent très facilement l’avenir de la Xbox. Si Xbox ne se développe pas et que les audiences s'éloignent, pourquoi voyons-nous davantage de développeurs rejoindre l'écosystème ?
Aujourd'hui, la plupart des revenus de Xbox proviennent de la console ; Des ventes de jeux aux achats intégrés et aux services tels que Game Pass.
Maintenant que le problème est clair, quelle est la solution ?
Pour trouver de nouvelles sources de revenus et éviter la hausse des coûts, Xbox a commencé à sortir ses jeux sur PC il y a près de dix ans. Bien qu’il soit classé troisième parmi les 3 premiers fabricants de consoles, cette stratégie s’est avérée efficace.
Le mauvais démarrage de la 8ème génération avec la Xbox One a amené cette marque au bord de la destruction, et dans la 9ème génération, la sortie de la série X/S a été très lente en raison du manque de pièces dû à l'épidémie de Corona. Mais malgré cela, Xbox a enregistré des revenus et une acquisition d'utilisateurs record grâce à l'innovation des services, aux investissements de croissance inorganique comme l'acquisition d'Activision Blizzard et à l'expansion de ses titres sur de nouvelles plates-formes.
Si un investisseur devait demander pourquoi Microsoft a dépensé environ 70 milliards de dollars pour Activision Blizzard et non pour des startups d’IA, l’entreprise devrait trouver une réponse logique. Aujourd'hui, Microsoft doit à la fois répondre aux attentes des fans, des clients et des investisseurs qui en ont fait une entreprise valant plusieurs milliards de dollars, et gérer sa propre activité.
Chacun examinera cette situation de son propre point de vue, mais Xbox est aujourd'hui plus grande que Windows. Les investisseurs s'intéressent désormais aux avantages de l'acquisition d'Activision Blizzard. Imaginez si Call of Duty Black Ops 6 était un gros échec au lieu d'un grand succès. Alors que Google, Meta et xAI se rapprochent rapidement d'OpenAI, je remettrais en question la logique de Satya Nadella si j'étais un investisseur.
Satya Nadella se concentre sur la croissance de la Xbox et a déclaré vouloir « redéfinir » ce que signifie être un fan de Xbox. Certains membres de Microsoft ont également déclaré que malgré les politiques récentes de Microsoft, peu d'utilisateurs ont migré depuis Xbox.
Lorsque quatre jeux Xbox propriétaires ont été lancés pour la première fois sur PlayStation. Ils n’ont eu aucun effet sur les utilisateurs actifs de la console Xbox. Microsoft voit cela comme un signal indiquant que les gens sont satisfaits de leur plate-forme et ne sont pas disposés à modifier leur plate-forme en fonction de ce à quoi l'autre partie a accès.
Microsoft pense que la plupart des jeunes utilisateurs des générations Alpha et Z que j'ai mentionnés plus tôt sont diplômés de l'iPad, de la Nintendo Switch et du PC et recherchent un accès plus facile aux jeux. La société répond en essayant d'ajouter les magasins Steam et Epic Games aux consoles Xbox de nouvelle génération et en investissant dans l'amélioration des performances de jeu Windows ainsi que de la convivialité sur des appareils comme ASUS ROG Ally et Lenovo Legion Go. Microsoft est également susceptible de construire une console portable Xbox. D'autre part, selon des rapports récents, Microsoft travaille sur un ensemble d'API et de fonctionnalités d'interface utilisateur dans le jeu appelé Project Rainway, une sorte d'interface utilisateur multiplateforme que Microsoft développe sur la base des avantages de Battle.net, Hearthstone, Diablo IV et World of Warcraft sont vus, inspirés. Ce projet vous permet de vous connecter avec les autres via l'écosystème Microsoft, quelle que soit la plateforme dont vous disposez. Cela signifie que les jeux du portefeuille de Microsoft fonctionneront sur des plateformes autres que Xbox, avec une ambiance Xbox. Par exemple, Indiana Jones and the Great Circle sur Steam prend en charge le stockage cloud Xbox. Diablo IV enregistre votre progression quelle que soit la plateforme sur laquelle vous vous trouvez. Microsoft souhaite apporter cette fonctionnalité à tous ses jeux. C'est ce que signifie la campagne marketing « This is an Xbox » : si le projet Rainway se concrétise, chaque jeu Xbox deviendra lui-même une Xbox. Cette stratégie semble bonne et bien sûr, elle n’est pas à faible risque.
Quels sont les risques pour Xbox ?
Il y a toujours un grand écart entre ce que veulent les actionnaires et ce que veulent les clients. C'est pourquoi on voit souvent les choses changer si rapidement chez Microsoft. Skype a été pendant un certain temps la première plate-forme de communication au monde, mais un manque de développement et de support l'a complètement détruite par de nouveaux venus comme Zoom et Discord. Lorsqu’il existe autant d’options, une entreprise qui peut investir 100 % de ses bénéfices dans des initiatives favorables au client peut ignorer les entreprises traditionnelles qui comptent sur leur succès et laisser la responsabilité aux feuilles Excel.
Sur le papier, Xbox est bien en avance sur les tendances sur lesquelles elle n’a aucun contrôle. Je crains que Microsoft abandonne tout simplement la concurrence en raison de mauvaises statistiques. Lorsque vous êtes une entreprise aussi grande que Microsoft et que vous disposez de suffisamment de liquidités pour investir dans de nouvelles technologies, il n’est pas si important de quitter d’autres domaines. Lors du boom du jeu en ligne, c'est Xbox qui a acquis Activision Blizzard. Nous sommes désormais dans la période de boom de l’intelligence artificielle.
Ma prochaine préoccupation est que lorsque Microsoft étendra Xbox Cloud Gaming, il concurrencera NVIDIA GeForce Now, qui est 100 % axé sur le cloud. Sur PC, Microsoft affronte Steam, qui est 100% concentré sur PC, et tout est clair sur PlayStation, Xbox doit lutter contre cette situation à mains fermées. Diviser l'attention, les efforts et le budget en plusieurs domaines différents peut finir par tout perdre, et il est possible que Xbox devienne un éditeur comme EA ou Tencent.
Ces dernières années, les concurrents de Xbox ont profité de ses faiblesses, et certains pourraient même se réjouir de la voir s'effondrer. Étant donné que tous les jeux Xbox sont également disponibles sur PC, de nombreux fans de Xbox passeront au PC. Il y en a d’autres qui achètent simplement une PlayStation ou une Nintendo et continuent leur expérience de jeu sans les complexités d’un PC.
La plate-forme Windows elle-même est menacée par Steam Deck et SteamOS de Valve, et le premier matériel tiers basé sur SteamOS sera bientôt annoncé au CES 2025. Les premières critiques montrent à quel point SteamOS est meilleur que Windows pour les jeux. Windows a été ridiculisé par les joueurs et les consommateurs pour ses limitations matérielles et ses fonctionnalités de confidentialité ridicules telles que Windows Recall et son insistance à placer des publicités dans le shell Windows. Si le système d'exploitation Steam de Valve peut être plus convivial que Windows et personnalisé pour les jeux, il constituera également une grande menace pour Microsoft.
Alors, cela signifie-t-il que la procédure est censée être la même ? Valve, PlayStation, Nintendo, Microsoft, NVIDIA, etc. se disputent-ils notre argent et notre attention ? Nous savons tous que la concurrence détermine les prix et l’innovation. Même si la Xbox est confrontée à des menaces, elle offre également des opportunités. Mais peut-il découvrir ces opportunités et les utiliser ? Le temps le prouvera.
Prévenir les menaces
La console de salon basée sur Steam de Valve sera comparable en puissance à la PS5 et à la Xbox Series X, et regorge de jeux exclusifs des deux côtés, et je pense qu'il est idiot de discuter du tout sur la plate-forme. Sur le papier, ce serait bien s’il n’y avait pas de jeux exclusifs.
Redéfinir ce que signifie être un « fan de Xbox » n'est pas vraiment quelque chose sur lequel Microsoft ou Satya Nadella peuvent revendiquer le contrôle. Vous ne pouvez pas forcer quelqu’un à être fan de quelque chose qu’il n’aime pas. Microsoft n'a pas bien réalisé ses projets pour la campagne “This is an Xbox”. Cela ressemble plus à un rêve qu’à quelque chose qui peut réellement être réalisé. Il existe encore de nombreuses limites. Les changements massifs apportés au contenu, les fans et les développeurs de longue date qui l'ont soutenu, ainsi que le prochain matériel Xbox me semblent complètement étrangers en ce moment. Il n'y a presque aucun lien entre des titres comme World of Warcraft, Call of Duty, Candy Crush et la marque « Xbox ».
Mais et s’ils détruisaient la Xbox ?
J'aimerais voir les consoles Xbox faire partie d'un écosystème plus vaste à l'avenir. Microsoft n'a pas encore été en mesure d'apporter une réponse convaincante et fiable aux clients et aux développeurs. Il est clair que Microsoft ne comprend pas à quel point il est difficile de créer et de prendre en charge une boutique de jeux mobiles pour Android. Dans l’ensemble, c’est un fait que de nombreux fans de Xbox sont incertains quant à son avenir.