تعداد نیروهای درگیر در Witcher 4 و Cyberpunk از 2 روز در روز افزایش می یابد ، این نشانه این است که این دو بازی به مراحل جدی تر توسعه رسیده اند. در همین زمان ، CD Projekt اعلام کرد که تیم تحقیقاتی وی هنوز پروژه مرموز به نام هادار را شکل می دهد.

تمام این جزئیات در گزارش مالی شش ماهه اول CD منتشر شد. گزارش مشترک در شبکه اجتماعی X.

براساس نمودار منتشر شده در این گزارش ، Witcher 4 تا پایان ماه آوریل با نه نفر توسعه یافت و در پایان ماه ژوئیه به نه نفر رسید. از طرف دیگر ، تعداد توسعه دهندگان Cyberpunk 2 نیز از مرز سه رقمی فراتر رفته است و اعضای کار این تیم در این بازی از 4 به 4 توسعه دهنده رفت. به منظور جذب اعضای جدید شرکت لهستانی ، مایکل نواکوفسکی ، مدیرعامل CD Paraskat ، در ارائه این ارائه به سرمایه گذاران گفت:
تلاش های ما برای استخدام سه ماه گذشته تسریع کرده است که باعث شده است که تعداد کل توسعه دهندگان در پروژه های مختلف ما کار کنند و تقریباً به پنج نفر برسند.
با این حال ، نباید به خاطر داشت که این رشد جدید زمانی اتفاق می افتد که سی دی ها بخشی از نیروهای خود را در طول سال ششم ترسیم کرده اند. موضوعی که حتی برخی از کارمندان باقیمانده را نیز به وجود آورد ، تصمیم گرفتند تیم جدیدی را آموزش دهند.
با توجه به اینکه Cyberpunk 2 اکنون به طور کامل وارد بخش تحقیقات CDS شده و در مرحله قبل از تولید قرار گرفته است ، پروژه اسرارآمیز هادر اکنون گرانترین پروژه تحقیقاتی شرکت است. در حالی که امروز ، ما اطلاعاتی در مورد Witcher 4 ، Cyberpunk 2 و Spin-offs of Malass Flood Studios داریم ، هادر چند سال پس از معرفی اولیه خود در سال 2 ، یک رمز و راز باقی مانده است.
ما می دانیم که این بازی یک داستان کاملاً اصلی خواهد داشت و برخی از تبلیغات حرفه ای نشان می دهد که ما با یک بازی بازی مبتنی بر نقش مبتنی بر اکشن در کنار هم هستیم ، نواکوفسکی نیز صریحاً تأکید کرد که این پروژه “کیهانی ترسناک در ژاپن” نخواهد بود. با این حال ، هیچ جزئیات دیگری در مورد این پروژه وجود ندارد. تیم 4 نفره هادر در حال حاضر به عنوان هدف اصلی بخش تحقیقات CDS شناخته شده است ، که باعث شده سرمایه گذاران این شرکت به اندازه طرفداران کنجکاو باشند.
در طی یک جلسه تلفنی در گزارش های مالی ، یکی از سرمایه گذاران مستقیماً سؤال کرد که آیا تصمیم خاصی تا پایان سال جاری یا امسال گرفته می شود. نواکوفسکی در پاسخ گفت.
پروژه هادر همیشه یک مفهوم IP است ، نه یک پروژه توسعه کامل. ما در حال کار بر روی تاریخ و تاریخ بازی هستیم. می توانید بگویید که یک نمونه گیری کوچک در قسمت گیم پلی انجام می شود ، زیرا وقتی هدف نهایی ساخت یک بازی است ، نمی توان آن را کاملاً نادیده گرفت. اما من نمی دانم با “تصمیم” چه می شنوید ، اگر این بدان معناست که اگر وارد مرحله توسعه هستیم یا اصلاً بازی انجام می شود. ما می خواهیم این IP کار کند ، بنابراین تصمیم اولیه گرفته می شود. وقتی وارد توسعه می شویم در زمان مناسب اعلام می شود.
می توانیم بگوییم که سی دی های این پروژه برای معرفی پروژه هادار به طور همزمان با سه گانه جدید Witcher و Cyberpunk 2 ، در حالی که این پروژه هنوز در مراحل بسیار اولیه است ، غیرمعمول بود. با این حال ، این میزان شفافیت می تواند برای جذب و جلب توجه بیشتر به پروژه مفید باشد.