Masahiro Sakurai ، خالق سری Super Smash Bros و Kirby ، اظهار داشت که توسعه دهندگان ژاپنی باید تلاش کنند تا یک بازی را برای بازار در کشور خود بسازند و سعی در تأثیرگذاری بر مردم غربی نداشته باشند.

در اوایل ماه ، Masahiro Sakura به عنوان یک هنرمند نوظهور دیگر برای کانال YouTube خود ، Masahiro Sakurai در مورد ایجاد بازی ها شناخته شد.
در یک بیانیه مطبوعاتی ، سازمان امور فرهنگی ژاپنی کانال یوتیوب ماساهیرو ساکورا را جشن گرفت:
Masahiro Sakura با به اشتراک گذاشتن دانش خود در مورد بازی از طریق YouTube در یک داستان ساده ، قابل درک و منسجم ، تأثیر بسزایی در توسعه صنعت بازی داشت.
نسخه انگلیسی این محتوا نیز منتشر شده است ، که نه تنها در ژاپن بلکه در سطح بین المللی نیز گسترش یافته است ، و ما فکر می کنیم که این موفقیت برای دریافت جایزه انگیزه هنری صلاحیت دارد.
هفته گذشته ، ماساهیرو ساکورا به همین مناسبت یک جایزه تحریک دریافت کرد و مصاحبه ای را با وب سایت ژاپنی شروع انجام داد که در زمینه سرگرمی کار می کند. در این مصاحبه ، ساکورا گفت که توسعه دهندگان ژاپنی باید به جای تمرکز روی آنچه که احتمالاً برای عموم غربی جذاب است ، برای بازار و مردم در کشورشان مهمتر باشد.
به نظر وی ، عموم مردم غربی نیز برای تجربه متفاوت به بازی های ژاپنی می روند. در نتیجه ، استودیوهای ژاپنی باید به آنچه واجد شرایط هستند توجه کنند:
این لزوماً ایده شخصی من نیست ، اما در صنعت بازی های ویدیویی ، روند این است که ژاپنی ها باید آنچه را که خودشان دوست دارند انجام دهند.
چندی پیش ، فرهنگ تولید محصولات آمریکایی گسترده بود و مخاطبان آن از عناوین مختلف استقبال کردند. اما فکر می کنم طرفداران بازی های ژاپنی در خارج از کشور به دنبال چنین چیزهایی نیستند ، اما آنها به دنبال چیزی منحصر به فرد و جذاب برای ژاپن هستند.
به عبارت دیگر ، من فکر می کنم ایده آل بازی کردن همانطور که می خواهید و افرادی که ارتباط برقرار می کنند از آنها قدردانی می کنند.
در اوایل سال جاری ، ساکورا در مصاحبه دیگری تأکید کرد که استودیوها باید به ایجاد بازی های مورد علاقه خود توجه کنند. با این حال ، آنها گاهی اوقات باید بر خلاف تمایل خود عمل کنند و عناوینی را ایجاد کنند که به نفع صنعت بازی باشد.
ساکورا توضیح داد که افرادی که اسباب بازی های کودک را می سازند ، بزرگسالانی هستند که به وضوح جزئی از گروه هدف این اسباب بازی ها نیستند ، اما هنوز هم در این زمینه تخصص دارند. وی سپس به اولین مسابقه خود ، کربی Dreamland اشاره کرد و توضیح داد که حتی اگر بازی به عنوان یک بازیکن باتجربه برای او جذاب نبود ، تخمین زد که او باید او را برای بازیکنان جوان طراحی کند.