متأسفانه اخیراً اعلام شد که برادران وارنر. تصمیم گرفته بود بازی را تحت توسعه Wonder Woman لغو کند و استودیوی سازنده خود ، Monolith Productions را ببندد. اخبار موجود در استودیو نسبتاً تکان دهنده بود ، اما سرنوشت Wonder Woman غیرقابل پیش بینی بود. با توجه به اینکه از زمان معرفی آن در سال 2 ، گزارش های زیادی در مورد مشکلات روند توسعه بازی منتشر شده است.

قبل از لغو بازی ، ما چیزهای زیادی در مورد آن نمی دانستیم ، اما می دانستیم که قرار است از سیستم Nemesis استفاده کند ، یک ویژگی نوآورانه که برای اولین بار در هافبک: Shadow of Mordor معرفی شد. این سیستم یک ویژگی جذاب بود که بسیاری از توسعه دهندگان می توانند با تغییرات و اصلاحات خود در بازی های خود از آن استفاده کنند.
با لغو بازی Wonder Woman و بسته شدن یکپارچه ، سؤالاتی در مورد این سؤال مطرح شده است که آیا ما می بینیم سیستم Nemesis و سایر توسعه دهندگان می توانند از سیستم در بازی های خود استفاده کنند. متأسفانه ، حتی اگر این سیستم در بازی های دیگر نیز مورد استفاده قرار گیرد ، برادران وارنر هنوز حاکم است.
از آنجا که اگر وارنر بروس هزینه های ثبت اختراع را بپردازد ، حتی اکنون که تولیدات یکپارچه در حال بسته شدن است ، می تواند تا سال چهارم اختراع را حفظ کند. از آنجا که امروزه بازی ها برای توسعه زمان زیادی طول می کشد ، احتمالاً یک بازی واحد که از سیستم Nemesis در تاریخ انقضا این حق ثبت اختراع استفاده می کند ، و تنها در صورتی است که استودیو تحت Warner Bros از آن استفاده کند. این شرکت می تواند سیستم Nemesis را برای ده سال آینده بسته نگه دارد و از آن استفاده نخواهد کرد ، که برای فناوری نوآورانه واقعاً پشیمان است. در هر صورت ، ما امیدواریم که بازی جدید بتمن ، که توسط Rocksteady ساخته شده است ، به نوعی از سیستم استفاده کند.