به تازگی سازندگان بازی موردانتظار Final Fantasy 16 در مراسم پیش نمایش این بازی حضور یافته و توضیحاتی در مورد طراحی جهان و محیط های مختلف آن با طرفداران به اشتراک گذاشته اند. در این مراسم، نائوکی یوشیدا، تهیه کننده فاینال فانتزی 16، خاطرنشان کرد:
سازنده Final Fantasy 16 در ادامه افزود تمرکز بر کیفیت بصری یکی از چهار رکن اصلی برنامهریزی سازنده بازی بوده و سه رکن دیگر شامل داستان، شخصیتپردازی و گیمپلی مبارزه است. به نظر می رسد که شرکت Square Nix با رویکرد Final Fantasy 16 به خلق جهان که شامل قطعات خطی و جعبه شنی می شود، توانسته بیشتر بر روی طراحی محیط ها تمرکز کند و جزئیات مختلفی را در آنها قرار دهد.
اسکوئر انیکس در یک بیانیه مطبوعاتی برای معرفی Final Fantasy 16 تایید کرد که این عنوان یک اثر جهان باز یا خطی نخواهد بود.
در مصاحبه های قبلی من گفته بودم که Final Fantasy 16 یک بازی جهان باز نیست. ولی این دقیقا چه معنایی می دهد؟ آیا این بدان معناست که رویکرد این بازی خطی خواهد بود؟ باز هم پاسخ منفی است. برای اینکه بتوانیم محیط های متنوع را با بهترین کیفیت ممکن برای بازیکنان توسعه دهیم و در نهایت تجربه بازی را بهبود ببخشیم، چندین حوزه را انتخاب کردیم که می خواستیم روی آنها تمرکز کنیم و آنها را با کوچکترین جزئیات ساختیم.
ما می خواستیم از قدرت کنسول پلی استیشن 5 برای ایجاد دنیایی با جزئیات غنی استفاده کنیم که فقط در یک بازی ویدیویی امکان پذیر است.
یوشیدا ادامه داد که با وجود اینکه فاینال فانتزی 16 یک جهان باز نیست، اما دنیای آن بسیار بزرگ خواهد بود و جزئیات بسیار دقیقی در زمینه های مختلف گنجانده خواهد شد. این مناطق شامل شهرهای بزرگ و پرجمعیت، غارها و سیاه چالهای زیبا و دیگر مناطق عظیمی است که سازندگان برای ماجراجویی بازیکنان در نظر گرفتهاند که هر کدام دارای طراحی منحصر به فرد و کیفیت بصری درون بازی هستند.