Diablo Immortal که بر روی رایانه شخصی نیز موجود است، به دلیل پرداخت های درون برنامه ای خود مورد انتقاد قرار گرفته است. ادعا شده است که ارتقای کامل یک شخصیت می تواند تا 110000 دلار برای بازیکنان هزینه داشته باشد. مایک یبارا، رئیس بلیزارد، در اوایل این ماه در مصاحبه ای با لس آنجلس تایمز از استفاده Diablo Immortal از پرداخت های درون بازی دفاع کرد. او گفت:
سود در پایان بازی حاصل می شود. فلسفه ما همیشه این بوده که با گیم پلی عالی پیشتاز باشیم و صدها میلیون نفر کل کمپین را به صورت رایگان بازی کنند. از این منظر من از سیاست جدیدمان راضی هستم.
این اطلاعات بر اساس داده هایی است که روز پنجشنبه توسط شرکت اطلاعاتی بازار موبایل Sensor Tower منتشر شد. Pokémon Go در مقایسه با دیگر بازیهای موفق بازار موبایل به این درآمد در دو هفته دست یافت و برای Fire Emblem Heroes ده هفته طول کشید. بلیزارد در 23 جولای اعلام کرد که Diablo Immortal بیش از 20 میلیون بار توسط گیمرها در توییت نصب شده است. طبق گفته Sensor Tower، بازی رایگان بلیزارد سیزدهمین بازی موبایلی پردرآمد دنیا از زمان انتشار آن در 2 ژوئن است.
طبق گزارش ها، نسخه موبایلی Diablo Immortal در مدت هشت هفته بیش از 100 میلیون دلار به دست آورد.
وقتی به کسب درآمد فکر می کنیم، اولویت اصلی این بود که چگونه یک تجربه رایگان Diablo را به صدها میلیون نفر ارائه کنیم، جایی که آنها به معنای واقعی کلمه می توانند 99.5٪ از همه چیز را در بازی انجام دهند؟
این بازی در ایالات متحده و پس از آن کره جنوبی و ژاپن بیشترین درآمد را داشته است. انتظار می رود درآمد این بازی پس از انتشار دیرهنگام در چین به میزان قابل توجهی افزایش یابد. به گفته Sensor Tower، Diablo Immortal بیشترین دانلود را در اپ استور طی دو روز اول عرضه در چین داشته است. این سومین بازی پردرآمد چین در 25 جولای و دومین بازی پردرآمد در 26 جولای بود.
او اضافه کرد:
تحریریه ICTNN شبکه خبری