شوهی یوشیدا، مدیر سابق پلی استیشن معتقد است که موفقیت Stellar Blade اعتماد توسعه دهندگان کره ای را افزایش داده است و می تواند موجی از پروژه های کنسولی جاه طلبانه را از استودیوهای این کشور الهام بخشد.

یوشیدا طی مصاحبه ای در سئول نظرات خود را در مورد رشد توسعه بازی های مستقل در کره جنوبی و گسترش اکوسیستم بازی های کنسولی در این کشور بیان کرد.
او گفت که وقتی چند سال پیش از نمایشگاه G-Star بازدید کرد، تمرکز تقریباً به طور کامل روی رایانه شخصی و بازی های موبایل بود و غرفه های مربوط به کنسول به سختی قابل مشاهده بودند. حتی در آن زمان، او به این فکر می کرد که آیا فرهنگ کنترل کننده در کره وجود دارد یا خیر. با این حال، او تأکید کرد که اکنون وضعیت کاملاً متفاوت است. توسعه بازی های کنسولی در کره پیشرفت چشمگیری داشته است و صحنه بازی های مستقل نیز رشد قابل توجهی داشته است.
یوشیدا اضافه کرد که همانطور که درام های کره ای و موسیقی کی پاپ به پدیده های جهانی تبدیل شده اند، دلیلی وجود ندارد که بازی های ساخته شده در کره نتوانند در سطح بین المللی به محبوبیت مشابهی دست یابند.
یوشیدا همچنین در مورد نقش خود در آوردن Stellar Blade به پلی استیشن صحبت کرد. او توضیح داد که بین سالهای 2019 تا 2020 پس از شنیدن یک پروژه کنسول امیدوارکننده از استودیو Shift Up بازدید کرده است. در آن زمان این استودیو بیشتر با نام Destiny Child شناخته می شد، اما دموی بازی جدید استودیو آنها را شگفت زده کرد، از کیفیت ساخت بالا و گرافیک چشم نواز گرفته تا طراحی شخصیت های جنگی و چشمگیر.
یوشیدا می گوید که یکی از همکارانش پس از دیدن Stellar Blade به او گفته که این بازی باید روی پلی استیشن منتشر شود. او نیز با این نظر موافق بود و این تصمیم در نهایت منجر به قرارداد انتشار Stellar Blade شد. به گفته یوشیدا، این همکاری تاثیر موجی بر جامعه بازی های کره ای داشته است و اعتماد توسعه دهندگان کره ای را به ایجاد پروژه های بزرگ کنسول افزایش داده است.
وی در این زمینه گفت:
من فکر می کنم Stellar Blade چیزی بیش از یک بازی موفق است. این عنوان موفق می تواند الهام بخش بسیاری از توسعه دهندگان کره ای باشد تا رویاهای خود را با اعتماد به نفس بیشتری دنبال کنند. حتی افزایش روحیه در بین توسعه دهندگان کره ای نیز به نظر من تا حدودی تحت تاثیر موفقیت و تاثیرگذاری این بازی است.






































