یک مطالعه جدید نشان داده است که بازی های اصلی AAA همانطور که انتظار می رود کار نمی کنند ، زیرا بازیکنان زمان کمتری را می گذرانند.

می توان گفت که بسیاری از عناوین AAA یک دهه پیش توجه خود را به خود جلب نمی کنند و تحقیقات مختلف نشان می دهد که علاقه آنها به آنها در مقیاس جهانی کاهش یافته است. یک مطالعه دیگر اکنون کاهش عناوین AAA را نشان می دهد.
تحقیقات جدید نشان می دهد که ساخت بازی های AAA نه تنها زمان و منابع زیادی را مصرف می کند ، بلکه آنها نیز کم می شوند و بازیکنان زمان کمتری را برای کشف این عناوین می گذرانند.
براساس یک نظرسنجی ، 5 ٪ از بازیکنان پلتفرم PC کمتر از 2 ساعت در هفته بازی می کنند ، در مقایسه با 4 ٪ برای بازیکنان کنسول. بازیکنان همچنین به طور متوسط 4 ساعت در هفته در این دو سیستم عامل بازی می کنند.

این مطالعه نشان می دهد که بازی های AAA نیز با سایر رسانه ها از جمله Tiktok و YouTube در رقابت هستند و توجه بازیکنان در حال حاضر کاهش یافته است. از آنجا که بازی های AAA بیشتر از سایر رسانه ها توجه و زمان بیشتری را نشان می دهند ، تحقیقات نشان می دهد که پروژه های کوتاه تر AA روشی پایدار برای صنعت است. در حقیقت ، مقیاس کوتاه تر و پایین تر بازی ها نیز به یک نقطه فروش پروژه تبدیل شده است.
پیش از این ، طراح Bioshock گفت که بازی های AAA توجه صنعت را از دست می دهند مگر اینکه نوآوری های خوبی داشته باشند. بنابراین ما می توانیم در آینده به سمت تسلط AAS تکامل یابیم.