
فضانوردان ممکن است هنگام بازگشت به زمین از بیماری حرکت رنج ببرند، اما هدست های واقعیت مجازی می توانند به آنها کمک کنند بیدار بمانند.
به گزارش ICTNN، هنگام مطالعه اثرات سفر فضایی بر سلامت انسان، معمولاً در مورد خطر تشعشعات، کاهش تراکم استخوان و تغییرات در بینایی می شنویم. اگرچه این خطرات درازمدت قابل توجه هستند، بیماری حرکتی کمتر مورد نگرانی است.
به گفته اسپیسی، تیلور لونر، محقق دانشگاه کلرادو بولدر و یکی از نویسندگان این مقاله، در دوران کودکی بسیار مستعد ابتلا به بیماری حرکت بود، چه در صندلی عقب ماشین، چه در قطار یا اتوبوس. در آن زمان، او این مشکل را به یک چرخش بی رحمانه از سرنوشت نسبت داد، اما امروز، به عنوان یک بزرگسال و یک دانشمند، می تواند با قاطعیت بگوید که این کاملاً تقصیر او بوده است.
گاهی اوقات نگریستن از پنجره کناری به لونار کمک می کرد، اما بیشتر اوقات پدرش مجبور بود برای استراحت کوتاهی در پمپ بنزین بعدی توقف کند. در غیر این صورت، همه آنها متحمل عواقب آن خواهند شد.
لونار اکنون در سطح بنیادی تری متوجه می شود که چه اتفاقی افتاده است. در کودکی به ما آموخته اند که پنج حس داریم: بینایی، شنوایی، بویایی، چشایی و لامسه. با این حال، یک حس ششم پنهان نیز وجود دارد که به بدن کمک می کند تا نحوه حرکت ما را درک کند و در مرکز دهلیزی قرار دارد. مغز اطلاعات همه این حواس را می گیرد و آن را با آنچه که در طول یک حرکت انتظار دارد، بر اساس تجربیات گذشته مقایسه می کند.
در حالت ایده آل، هر گونه اختلاف بین حواس دهلیزی و انتظارات مغز کوچک است، اما زمانی که اختلافات بزرگ و مداوم وجود داشته باشد، بیمار می شویم.
لونار در حالی که در ماشین مشغول مطالعه بود، به کلمات ثابت روی صفحه خیره شد. در حالی که سیستم دهلیزی به مغزش می گفت که در جاده در حال حرکت است. این اختلاف مغز او را متحیر میکرد، زیرا معمولاً وقتی قمری حرکت را احساس میکرد، باید جهان را به همین شکل در اطراف خود میدید. به همین دلیل او دچار بیماری حرکت شد. اگر از پنجره به بیرون نگاه می کرد و دنیا را می دید، حالش بهتر می شد. بهتر از این، اگر او روی صندلی جلو می نشست، می توانست مسیر پیش رو را ببیند و پیش بینی کند که در آینده چگونه پیشرفت خواهد کرد.
تعارض حسی بین آنچه احساس می کنید و آنچه مغز شما انتظار دارد، فقط باعث خستگی نمی شود. این درگیری مظنون اصلی بیماری هدست واقعیت مجازی، دریازدگی در کشتیها و بیماری حرکت ناشی از پرواز فضایی است. مهندسان هوافضا به طور خاص به دومی علاقه مند هستند.
بیماری حرکت در طول پرواز فضایی
تاکنون همه فضانوردان روی زمین بزرگ شده اند. بنابراین مغز آنها انتظار دارد که هر سیگنال حرکتی حاکی از گرانش باشد، اما وقتی آنها در فضا می چرخند، دیگر اینطور نیست.
در مدار زمین و در حالت بی وزنی، سیستم دهلیزی هیچ ورودی گرانشی دریافت نمی کند. تضاد بین انتظارات مغز از گرانش زمین و واقعیت بی وزنی باعث بیماری حرکت می شود.
مزیت این است که انتظارات مغز می تواند در طول زمان و پس از قرار گرفتن کافی در محیط جدید تغییر کند. فضانوردان در نهایت بر بیماری حرکت در فضا غلبه میکنند، اما غلبه بر آن هنگام بازگشت به زمین مشکل دیگری ایجاد میکند.
اگر مغز فضانوردی انتظار بی وزنی را داشته باشد، پس از بازگشت به زمین چه اتفاقی می افتد؟ همانطور که انتظار می رفت، این روند دوباره آغاز می شود و فضانوردان به دلیل سازگاری مجدد با محیط زمین مستعد ابتلا به بیماری حرکت می شوند. بدتر از آن، از زمان بازنشستگی شاتل فضایی، وسایل نقلیه سرنشین دار در آب فرود می آیند، به این معنی که فضانوردان ممکن است مجبور شوند تا زمانی که کپسول آنها از آب بیرون کشیده شود، با امواج خشن مقابله کنند. دریازدگی همچنین می تواند بیماری حرکت ناشی از سازگاری مجدد با محیط خشکی را بدتر کند.
این شرایط غیر معمول نیست. بیش از نیمی از فضانوردان هنگامی که برای اولین بار در فضا هستند، علائم بیماری حرکت را تجربه می کنند و بیماری حرکت ناشی از عادت مجدد با شیوع مشابهی در بازگشت به زمین رخ می دهد.
استراتژی های ممکن
اکثر فضانوردان در حال حاضر از داروهایی استفاده می کنند که با توانایی مغز در استفاده از هورمون ها برای ایجاد بیماری حرکت تداخل می کنند. با این حال، داروهایی که استفاده می کنند، مانند بسیاری از محصولات تجاری، می توانند عوارض جانبی مانند خواب آلودگی ایجاد کنند و به مرور زمان اثر خود را از دست بدهند.
این گروه تحقیقاتی دو آزمایش را برای بررسی چگونگی تعدیل اطلاعات بصری برای کاهش بیماری حرکت در فضانوردان بدون استفاده از دارو انجام دادند.
شرکت کنندگان در معرض حرکات طراحی شده برای شبیه سازی انتقال بین محیط های گرانشی و حرکت امواج اقیانوس قرار گرفتند. محققان آزمایش کردند که آیا یک پنجره مجازی می تواند بروز بیماری حرکت را در طول یک ساعت بیماری حرکت کاهش دهد یا خیر.
وقتی فضانوردان در یک کپسول بالای اقیانوس هستند، به صندلی های خود بسته می شوند و احتمالاً نمی توانند بیرون را از طریق پنجره های کوچک تعبیه شده در کپسول ببینند. در این آزمایش، از هدست های واقعیت مجازی برای ایجاد یک پنجره مجازی استفاده شد که دید کامل را فراهم می کرد.
اعضای گروه کنترل هیچ نشانه بصری برای حرکات خود دریافت نکردند و وضعیت خواندن صندلی ماشین مشابه آنچه توسط Launer توصیف شده بود داشتند. گروه مقابل صحنه ای بصری دیدند که با حرکت آنها به طور طبیعی حرکت می کرد و شبیه به تماشای فضای اطراف از پنجره ماشین بود.
همانطور که انتظار می رفت، گروهی که هیچ نشانه حرکتی دریافت نکردند بیشترین حالت تهوع را تجربه کردند. دو سوم شرکتکنندگان قبل از تکمیل یک ساعت حرکت موج به دلیل حالت تهوع بیش از حد مجبور به توقف شدند. تنها حدود یک پنجم از گروه، با توجه به منظره ای که از پنجره کناری می دید، مجبور شدند زودتر توقف کنند. تنها یک دهم از گروهی که نشانههای بصری حال و آینده را دریافت کردند، آزمایش را رها کردند.
این نتایج به این معنی است که با ردیابی حرکت کپسول و نمایش آن بر روی یک هدست برای فضانوردان، می توان میزان ابتلا به بیماری حرکت را تقریباً به نصف کاهش داد. در مواقع اضطراری، فضانوردان همیشه می توانند کلاه ایمنی را بردارید.
این تحقیق نویدبخش مداخلات بدون تکیه بر داروهای فعلی بیماری حرکت است. این روش شامل نگرانی های دارویی در مورد دوام، پایداری یا عوارض جانبی نمی شود.
این روشها علاوه بر مفید بودن برای فضانوردان، میتوانند به افراد مستعد ابتلا به بیماری حرکت در زمین نیز کمک کنند. به خصوص در مواردی مانند قرار گرفتن در هواپیما، قطار، اتوبوس یا وسیله نقلیه پرسرعت که نمی توان از طریق شیشه جلو به جاده نگاه کرد.
ICTNN
تیم تحرریه شبکه خبری فناوری اطلاعات و ارتباطات







































