طبق یک نظرسنجی جدید، 72 درصد از بازیسازان معتقدند که استیم عملاً بازار بازیهای رایانههای شخصی را در انحصار خود درآورده است. این مشکل برخی از توسعه دهندگان را بر آن داشته تا آثار خود را بر روی پلتفرم های دیگر نیز منتشر کنند.

سال ها است که استیم به عنوان نماینده اصلی بازی های رایانه های شخصی شناخته می شود و اکنون بیش از یک فروشگاه دیجیتال تبدیل به مرکز جامعه بازی و نیازهای آنها شده است. اما این تسلط گسترده بر بازار رایانه های شخصی برخی از توسعه دهندگان را نگران می کند.
به گفته این توسعه دهندگان، تسلط کامل Steam بر بازار بازی های رایانه شخصی، فروشگاه های دیگری مانند Epic Games و Xbox PC Games را به گزینه های جدی تری برای انتشار بازی تبدیل کرده است، زیرا آنها سعی می کنند از انحصار آن پلتفرم خارج شوند و به بازار رقابتی و متنوع تر برسند.
پلتفرم بازی های دیجیتال Rokky اخیرا گزارشی منتشر کرده است که در آن دیدگاه توسعه دهندگان در مورد روند توزیع بازی های رایانه شخصی در سال 2025 را بررسی می کند. در یک نظرسنجی، 306 مدیر از استودیوهای مختلف شرکت کردند و نگرانی های خود را در مورد تسلط Steam در بازار بازی های رایانه های شخصی مطرح کردند.

به گفته آنها، بزرگترین نگرانی فعلی توسعه دهندگان رشد فزاینده بازی های رایگان است. به گفته آنها این روند بر فروش و توجه به بازی های پولی تاثیر منفی گذاشته است. علاوه بر این، اشباع بیش از حد بازار نیز به عنوان یکی دیگر از چالش های اصلی ذکر شد. مشکلی که امکان دیده شدن و کشف عناوین جدید را برای سازندگان بازی به میزان قابل توجهی محدود کرده است.
در حالی که 88٪ از توسعه دهندگان می گویند که حدود 75٪ از درآمد آنها از Steam به دست می آید، بسیاری معتقدند که تکیه بر یک پلتفرم دیگر یک رویکرد پایدار نیست. بر اساس این نظرسنجی، 80 درصد از شرکت کنندگان انتظار دارند که کانال های توزیع جایگزین به منابع مهم درآمد در آینده نزدیک تبدیل شوند.
مدیر عامل پلتفرم Rokky اعلام می کند:
با رشد فروشگاه ها و بازارهای دیجیتال، توزیع بازی های رایانه شخصی اکنون متنوع تر، گسترده تر و پیچیده تر از همیشه شده است.
در همین حال، مایکروسافت با گسترش اکوسیستم Xbox و تمرکز شدید بر بازار رایانه های شخصی، یک تهدید بالقوه برای تسلط Steam به شمار می رود. از آنجایی که Xbox بخشی از مجموعه مایکروسافت است، این اکوسیستم در حال حاضر به سرعت در حال رشد است و بازی های همه کاربران را در یک محیط یکپارچه نمایش می دهد. اقدامی که ممکن است در بلندمدت موقعیت Steam را در بازار زیر سوال ببرد.
به این ترتیب، کل پویایی بازار بازی های رایانه های شخصی می تواند در سال های آینده تغییر کند و این تغییر می تواند به شدت رقابت را تغییر دهد. در این بین، اگر Steam به تسلط خود ادامه دهد و اکوسیستم Xbox به سرعت رشد کند، فروشگاه های Epic Games و GOG ممکن است با خطر رکود یا عقب افتادن از رقبا مواجه شوند.







































