نیک هرمان، یکی از بنیانگذاران AdHoc، به بلومبرگ گفت که بنیانگذاران استودیو به مدت شش ماه بدون حقوق پرداختند تا به تیم 30 نفره Dispatch پرداخت کنند. این پروژه برای جذب سرمایه با مشکل مواجه شد، زیرا تعداد کمی از مردم باور داشتند که یک بازی داستان محور، تولید شده توسط یک استودیو بدون سابقه در بازار امروز، بتواند با موفقیت به فروش برسد.

AdHoc کار روی Dispatch را پس از توسعه پر سر و صدا The Wolf Among Us 2 به دلیل اختلاف با Telltale آغاز کرد. با این حال، ناشر بازی در آن زمان (که نامش فاش نشده است) تنها پس از یک سال در بحبوحه بحران کووید، حمایت خود از این پروژه را لغو کرد.
نیک هرمان، یکی از بنیانگذاران AdHoc گفت:
در مراسم The Game Awards، من دائماً در اطراف راه می رفتم و با افرادی صحبت می کردم که ممکن است بتوانند ما را نجات دهند.
اوضاع بدتر میشد و AdHoc به امضای قراردادی نزدیک بود که عملاً استودیو را پس از انتشار Dispatch تعطیل میکرد. در این شرایط، Critical Role برای تامین مالی مراحل پایانی Dispatch وارد عمل شد و برای توسعه یک بازی جدید با AdHoc قراردادی امضا کرد.
نیک هرمان افزود:
بیشتر کار من فقط بر جنبه خلاقیت متمرکز بوده است. هر شب تا دیر وقت بیدار می ماندم و به این فکر می کردم که چگونه بازی را بهتر کنم. اما اکنون تمام آن زمان را صرف این فکر می کنید که “استودیو تا چند هفته دیگر پولش تمام خواهد شد.”
Dispatch اکنون آنقدر خوب فروخته است که برخی از بازیکنان در حال حاضر آن را به عنوان برنده احتمالی بازی سال (GOTY) در نظر می گیرند. این موفقیت باعث شد همه کسانی که به موفقیت این بازی شک داشتند به اشتباه خود پی ببرند.







































