Ghost of Yotei یک ویژگی منحصر به فرد دارد که به بازیکنان اجازه می دهد با فشار یک دکمه در زمان سفر کنند و ببینند شخصیت اصلی بازی، آتسو، سال ها پیش چه می کرد. این ویژگی در برخی از مکان های دنیای بازی فعال است، اما در ابتدا برنامه استودیو Sucker Punch این بود که بازیکنان بتوانند در هر زمان و مکان از آن استفاده کنند.

جیسون کانل، کارگردان خلاق، در صحبت با وینس گیلیگان، خالق سریال Breaking Bad، گفت که زمانی که این فیلم سالها پیش برای اولین بار به نمایش درآمد، بسیار هیجانزده بود. او توضیح داد که جذابیت این ویژگی این بود که بازیکن در یک مقطع میتواند تاریخ تاریک و زندگی دشوار آتسو را در خط اصلی داستان تجربه کند و در نقطهای دیگر به گذشته سفر کند، خاطرات خود را بررسی کند و کشف کند که برای چه چیزی میجنگد.
کانل گفت:
در ابتدا قرار بود این ویژگی را در همه جای بازی قرار دهیم و می خواستیم آن را به عنوان یکی از ویژگی های اصلی بازی معرفی کنیم.
اما پس از حدود یک سال کار بر روی این ویژگی و فهمیدن این موضوع که نیاز به دو برابر شدن تعداد آثار هنری دارد، ساکر پانچ مجبور شد آن را فقط به بخشهای خاصی از بازی محدود کند. کانل افزود:
همانطور که این ویژگی عالی است، روزی که مجبور شدم آن را حذف و محدود کنم برای من ناراحت کننده بود. اما در نهایت فکر می کنم تصمیم درستی بود.
وی تصریح کرد: این تصمیم پس از بازخورد عوامل فنی و گفتگو با همکاران اتخاذ شده است. کانل تاکید کرد که مطمئن است این انتخاب اشتباه نبوده است.

وی در ادامه افزود:
اگر این ویژگی به طور مداوم در طول بازی وجود داشت، میتوانست به یک «حیله کم عمق» تبدیل شود، مگر اینکه Sucker Punch محتوای کافی برای پشتیبانی از آن را به صورت روایی ارائه نمیداد.
گیلیگان (وینس گیلیگان) نیز این وضعیت را با تعادل نمک روی سیب زمینی سرخ شده مقایسه کرد و گفت:
مثل نمک روی سیب زمینی سرخ شده است. هیچ چیز به اندازه نمک مناسب نیست. اما وقتی زیاد اضافه کنید می گویید: اوه خیلی شور است.






































