کارگردان Ghost of Yotei، جیسون کانل، نقش و میزان خشونت در سری بازیهای جهان باز Sucker Punch را توضیح داده و میگوید او معتقد است که توسعهدهندگان بازی اغلب با فشار مواجه میشوند تا کار خود را بیش از حد خشن کنند.

وی در مصاحبه ای با وینس گیلیگان، خالق سری Breaking Bad، توضیح داد که از همان مراحل اولیه ساخت بازی، بحث در مورد میزان خشونت آغاز شد. کانل می گوید که در ابتدا تیم تعجب کرد که میزان خشونت باید چقدر باشد، به ویژه با توجه به این انتظار رایج که چون این یک بازی ویدیویی است و برخی از بازیکنان چنین صحنه هایی را دوست دارند، سرهای بریده و صحنه های اغراق آمیز باید همه جا باشد.
با این حال، استودیو Sucker Punch معتقد است که اگرچه این نوع خشونت بیش از حد ممکن است در برخی موارد رخ دهد و حتی ضروری است، اما باید از آن فقط در لحظات بسیار حساس و در اوج روایت استفاده کرد، مانند فیلمهای کلاسیک مانند 13 قاتلان تاکاشی میکه؛ فیلمی که در کل فیلم فقط یک صحنه سر بریدن دارد و آن را برای لحظه ای بسیار مهم در پایان ذخیره می کند. کانل این رویکرد را به عنوان ذخیره لحظات خشونت آمیز اما قدرتمند برای موقعیت های واقعا خاص توصیف می کند.
سپس کانل خشونت محدود اما مؤثر سریال Breaking Bad را برجسته می کند. جایی که صحنه های بسیار خشن نادر است، اما ناگهان با لحظه ای مانند شخصیت گاس فرینگ با استفاده از جعبه برش مواجه می شویم. لحظه ای که به گفته گیلیگان حتی او را ضعیف کرده است. کانل میگوید که در فضای بازیهای ویدیویی، فشار زیادی برای استفاده مکرر از خشونت وجود دارد، و زمانی که این افراط به روتین تبدیل شود، سایر لحظات مهم خشونت تأثیر واقعی خود را از دست میدهند.







































