در مصاحبه اخیر خود، کارگردان Final Fantasy 7 Rebirth، ضمن تمجید از بازی موفق Clair Obscur: Expedition 33، از علاقه خود به ساخت یک بازی کوچکتر اما متمرکز و خلاقانه صحبت کرد.

نائوکی هاماگوچی، کارگردان Final Fantasy 7 Rebirth اخیراً با GamesRadar+ در مورد علاقهاش به Clair Obscur: Expedition 33 صحبت کرده و آن را «بهترین بازی سال» نامیده است. او با اشاره به موفقیت روزافزون کار AA گفت که مایل است پروژه مشابهی را در آینده انجام دهد، حتی اگر میداند که موقعیت او در اسکوئر انیکس را به خطر میاندازد.
وقتی از هاماگوچی پرسیده شد که آیا بازی هایی مانند Clair Obscur بر دیدگاه تیمش در مورد روند توسعه بازی تأثیر گذاشته است یا خیر، هاماگوچی پاسخ داد:
هزینه ساخت بازی های AAA به شدت افزایش یافته است. در یک بازی عالی از هر زاویه ای که به آن نگاه کنید و هر عنصری را که بررسی کنید با کیفیت بسیار بالایی مواجه خواهید شد.
من بسیار علاقه مند به طراحی یک بازی AA هستم که به طور کامل بر روی یک منطقه خاص تمرکز دارد و تمام منابع به بهبود آن منطقه اختصاص داده شده است تا آن را تا حد امکان سرگرم کننده و جذاب کند. البته تنها در صورتی که بتوانم حقایق موجود از جمله موقعیت خود در شرکت، انتظارات از من و مسئولیت هایی که به من محول شده است را نادیده بگیرم.

اگرچه Hamaguchi به عنوان یک بازیگر اصلی در توسعه بازی های AAA باقی خواهد ماند، او تاکید کرد که از توسعه دهندگانی که در مقیاس کوچکتر فعالیت می کنند حمایت می کند، زیرا این یک روند مثبت در صنعت بازی های ویدیویی است. وی در پایان سخنان خود اعلام کرد:
اگر فرصتی پیش بیاید که با افرادی که چنین بازی هایی تولید می کنند کار کنم، بسیار خوشحال می شوم. به نظر من، این روند برای صنعت بازی بسیار سالم است و من عاشق رشد بازی های AA هستم.






































