در مصاحبه ای به مناسبت دهمین سالگرد بازی Fallout 4، تاد هاوارد، مدیر اجرایی و کارگردان سری Fallout Fallout اعتراف کرد که سیستم گفتگوی سینمایی چهار گزینه ای بازی آنطور که انتظار می رفت موفق نبود.

هاوارد در گفتگو با GQ و به نقل از PC Gamer، گفت که تیم Bethesda “زمان زیادی” صرف طراحی سیستم گفتگوی Fallout 4 کرده است تا آن را به روشی جذاب و تعاملی ارائه کند. با این حال، او اعتراف کرد که این سیستم در نهایت “واقعاً با بازیکنان ارتباط نداشت.”

او یکی از دلایل اصلی این عدم موفقیت را حضور یک شخصیت اصلی با صدای از پیش ضبط شده توضیح داد. هوارد گفت:
انتخاب بازیگران عالی بود، اما بسیاری از بازیکنان می گفتند: “این صدایی نیست که من در ذهنم می شنوم.”
به گفته هاوارد، این سیستم گفتگوی مخفف مبتنی بر انتخاب (مشابه سری Mass Effect) نه تنها تجربه نقش آفرینی را برای بازیکنان محدود می کرد، بلکه نوشتن برای طراحان بازی نیز دشوار بود. بسیاری از گیمرها Fallout 4 را یک فاجعه در سبک نقش آفرینی و نمونه ای از ضعف Bethesda در نوشتن و طراحی در مقایسه با عنوانی مانند Fallout New Vegas می دانستند.
این بازگشت احتمالاً به همین دلیل است که Bethesda در جدیدترین بازی خود، Starfield، به یک سیستم دیالوگ سنتی بدون صدای شخصیت اصلی بازگشته است. طرفداران همچنین امیدوارند که این رویه برای The Elder Scrolls VI نیز ادامه یابد، به خصوص که سریال تاکید بیشتری بر عناصر نقش آفرینی و عدم وجود شخصیت های از پیش ساخته شده دارد.
در بخشی دیگر از این مصاحبه، تاد هاوارد به طور غیرمستقیم به انتشار یک ریمستر Fallout 3 اشاره کرد.







































