در مصاحبهای با Press Start، Requiem، توسعهدهنده Resident Evil فاش کرد که عنوان مورد انتظار در ابتدا یک بازی ترسناک تکنفره نبود، بلکه یک تجربه «چند نفره آنلاین و جهان باز» بود.

کومازاوا در یک مصاحبه جدید تاکید کرد که Requiem در ابتدا به عنوان یک “بازی آنلاین چند نفره جهان باز” طراحی شده بود. با این حال، تیم توسعه تصمیم گرفت که این مسیر بسیار دور از هسته سری Resident Evil است. کومازاوا در این مورد توضیح داد:
در این نسخه چند نفره، قسمت ترسناک بازی بسیار ضعیف به نظر می رسید. با این حال، در این نسخه یک بازی سرگرم کننده برای بازی ایجاد کرده بودیم. اما ما نگاهی عمیق به بازی انداختیم و به این فکر کردیم که آیا طرفداران این فرنچایز واقعاً چنین چیزی را دوست دارند یا خیر. و ما فکر می کردیم که آنها احتمالاً آنقدر دوست ندارند.
این تهیه کننده تاکید کرد که دلیل اصلی بازگشت بازی به حالت تک نفره، برآورده کردن انتظارات اصلی طرفداران بوده است. او گفت:
من فکر می کنم آنچه طرفداران این فرنچایز می خواهند بقا و ترس است. این مهمترین چیزی است که هواداران می خواهند.
کومازاوا افزود که صرفاً «قرار دادن پوستهها و شخصیتهای جدید» بر روی همان تجربه کافی نیست. به همین دلیل، تیم تصمیم گرفت تا Requiem را به یک تجربه تک نفره خالص بازگرداند تا مطمئن شود که حس یک “بازی جدید ترسناک بقا” را ارائه می دهد. جالب اینجاست که طبق گفته کومازاوا، برخی از عناصر این نسخه چند نفره حذف نشده اند:
برخی از آیتم ها باقی مانده است … اما نمی توانیم مشخص کنیم که آنها چه هستند یا چگونه در بازی قرار می گیرند. از آنجایی که این نسخه سرگرم کننده بود، ما عناصری از این نسخه را به بازی نهایی اضافه کردیم تا مطمئن شویم بازی نهایی سرگرم کننده است.
Resident Evil Requiem در تاریخ 27 فوریه 2025 (8 مارس 1404) برای پلی استیشن 5، ایکس باکس سری X/S، رایانه شخصی و نینتندو سوییچ 2 منتشر خواهد شد.







































