یک نظرسنجی جدید نشان می دهد که گیمرها در بریتانیا، ایالات متحده و ژاپن همچنان بازی های تک نفره را به چند نفره ترجیح می دهند.

بر اساس گزارشی از Ampere Analysis که 34428 گیمر را در 22 کشور مورد بررسی قرار داد، 58 درصد از گیمرها در بریتانیا گفتند که بازی های تک نفره را ترجیح می دهند. این میزان در ژاپن به 63 درصد و در آمریکا به 65 درصد می رسد.
سایر کشورهایی که در این نظرسنجی بازی های تک نفره را ترجیح می دهند عبارتند از تایلند با 62 درصد، آلمان با 60 درصد و بریتانیا با 58 درصد. در مقابل، بازیکنان بیشتری در چین و سوئد بازی های چند نفره را ترجیح می دادند. تنها 47 درصد از چینی ها و 49 درصد از سوئدی ها بازی های تک نفره را انتخاب کردند. در هلند این نسبت برابر با 50 درصد بود.

نتایج این تحقیق همچنین نشان می دهد که ترجیح بازی های تک نفره بر چند نفره ممکن است با سن بازیکنان مرتبط باشد. محبوبیت بازی هایی مانند Roblox و Minecraft در بین گیمرهای جوان موید این موضوع است. بر اساس داده های Ampere، تنها 49 درصد از گیمرهای 16 تا 24 ساله بازی های تک نفره را ترجیح می دهند، در حالی که این رقم برای گیمرهای 25 تا 34 سال به 56 درصد و برای گروه سنی 55 تا 64 سال به 64 درصد می رسد.
Ampere گفت تفاوت بین پاسخهای گیمرهای 16 تا 24 ساله و 25 تا 34 ساله نشان میدهد که «شکاف واضحی بین نسل Z و نسل هزاره از نظر سلیقه و دیدگاههای بازی وجود دارد». این نتایج همچنین نشان میدهد که حلقههای اجتماعی همچنان بر انتخاب بازیها تأثیر میگذارند. 24 درصد از شرکتکنندگان گفتند که اگر دوستانشان یک بازی را بازی کنند، آن را هم میخرند یا دانلود میکنند.
لوئیز وولدریج، مدیر تحقیقات Ampere، گفت:
این نتایج نشان می دهد که بازی های تک نفره همچنان در فضای غالب خدمات آنلاین محبوب هستند. اگرچه بازار بیشتر به سمت بازیهای چندنفره حرکت میکند، زیرا آنها تعامل و کسب درآمد بیشتری را به همراه دارند، طراحی منصفانه و متعادل بازیهای تکنفره میتواند مخاطبان زیادی را به خود جذب کند. اکثر گیمرها این نوع محتوا را به تجربیات چند نفره ترجیح می دهند، اما ارتباط دوستانه همچنان نقش مهمی در انتخاب و کشف بازی ها دارد.

به ویژه نگران کننده است که ناشران، به ویژه آنهایی که روی بازی های بزرگ (AAA) متمرکز هستند، بازی های چند نفره آنلاین را به دلیل امکان درآمدزایی بیشتر از بازی های تک نفره ترجیح می دهند. مدیریت الکترونیک آرتز یک نمونه شناخته شده در این زمینه است. در سال 2010، یکی از مدیران EA اعلام کرد که مدل سنتی بازی های تک نفره به پایان رسیده است و در سال 2017، مدیر مالی این شرکت اشاره کرد که گیمرهای امروزی دیگر مانند پنج سال پیش به بازی های خطی علاقه ندارند.
موفقیت بازی Star Wars Jedi: Fallen Order 2019 Respawn که توسط بیش از 20 میلیون نفر بازی شد، Electronic Arts را بر آن داشت تا دوباره به انتشار بازی های تک نفره علاقه مند شود. با این حال، با وجود اینکه این شرکت مشغول آماده سازی دنباله Star Wars Jedi: Fallen Order، نسخه جدید Dragon Age و بازسازی Dead Space بود، باز هم با انتقاد گیمرها به دلیل تصمیمات خاص به نفع بازی های چند نفره مواجه شد.







































