در مصاحبه ای جدید با مجله GQ به مناسبت دهمین سالگرد بازی Fallout 4، تاد هاوارد، رئیس Bethesda Games در مورد روند طولانی توسعه بازی مورد انتظار The Elder Scrolls 6 و نیاز تیمش به «فکر خلاقانه» هنگام کار بر روی عنوان صحبت کرد.

هوارد توضیح داد که دلیل فاصله طولانی بین عناوین اصلی استودیو، نیاز تیم به “بازنگری خلاقانه” است که توسط Starfield ارائه شده است. او گفت:
می خواستیم با استارفیلد کار جدیدی انجام دهیم.
او در ادامه اشاره کرد که اگرچه توسعه Starfield (که انتظار میرود در سال ۲۰۲۳ منتشر شود) باعث وقفه طولانی در سری Elder Scrolls شد، اما برای تیم ضروری بود. در واقع، او اشاره کرد که در روزهای ایکس باکس 360 و پلی استیشن 3، او و تیمش دوست داشتند از سری The Elder Scrolls برای کار بر روی IP جدید Fallout استراحت کنند.
برای کسانی که با تاریخچه استودیوی بازیسازی Bethesda آشنا نیستند، باید بدانید که پس از انتشار نسخه چهارم از سری The Elder Scrolls به نام Oblivion در سال 2006 و محبوبیت، تیم تاد هاوارد بازی تحسین شده Fallout 3 را در سال 2008 معرفی کرد تا سرعت انتشار و کار روی این دو را به رویه ها تغییر دهد.
در سال 2011، با انتشار بازی The Elder Scrolls V Skyrim، Bethesda بار دیگر موفق شد عنوانی را منتشر کند که مرزهای بازی های نقش آفرینی جهان باز را جابجا کرد. اکنون بیش از یک دهه از آخرین نسخه اصلی در هر یک از این فرنچایزهای محبوب، پس از انتشار Fallout 4 در سال 2015 می گذرد.
اگرچه هاوارد تاکید کرد که The Elder Scrolls 6 “هنوز راه درازی در پیش دارد”، او فاش کرد که توسعه بازی به خوبی در حال پیشرفت است. این تیم اخیرا یک تست بازی سه ساعته انجام داد بازی ساخته شد







































