امروز، مجموعهای از پستها در وبسایت 4chan منتشر شد که ادعا میکرد جزئیات مهمی را درباره بازی مورد انتظار The Elder Scrolls 6 فاش میکند. این اطلاعات جنبههای مختلفی از جمله تاریخ انتشار، خط داستانی اساسی و تغییرات عمده گیمپلی را پوشش میدهد.

بدون شک، The Elder Scrolls 6 یکی از موردانتظارترین بازی های توسعه صنعت بازی است که قدمت آن حدود 14 سال از انتشار آخرین نسخه این سری در سال 2011 می گذرد. در حالی که تریلر افشای این عنوان در سال 2017 منتشر شد، Bethesda هیچ اطلاعات جدیدی درباره این عنوان با طرفداران به اشتراک نگذاشته است تا همه چیزهایی که در مورد این عنوان می دانیم در سطح شایعه باقی بماند.
اکنون، یک نشت جدید که به سرعت در میان طرفداران منتشر می شود، تصویری بلندپروازانه از عنوان، از جمله مکان بازی، تاریخ تخمینی انتشار، و تغییرات گسترده در سیستم های گیم پلی، مبارزات و دنیای بازی ارائه می دهد.
توجه داشته باشید که این اطلاعات توسط یک منبع ناشناس در سایت 4Chan منتشر شده است و هیچ تایید رسمی از سوی Bethesda یا مایکروسافت دریافت نکرده است. بنابراین، همه موارد زیر را باید فقط تا زمان اعلام رسمی شایعه دانست.
محل احتمالی داستان The Elder Scrolls VI کجا خواهد بود؟
بر اساس این مقاله، این بازی با عنوان The Elder Scrolls VI: Hammerfell (پیروی از روند نامگذاری استانی در دنیای Tamriel برای عناوین اصلی بازی) خواهد بود و همانطور که از نامش پیداست، در سرزمین نژاد Redguard رخ خواهد داد. ادعا می شود که دنیای بازی 1.7 برابر بزرگتر از نقشه Skyrim خواهد بود و از نظر بصری دارای فضایی خشن و پالت رنگ مرده (مشابه Skyrim) خواهد بود تا فرهنگ خشن و محیط بیابانی Hammerfell را منعکس کند.

مهمترین بخش این شایعه تعیین تاریخ انتشار احتمالی آن است. این منبع می گوید که اگر همه چیز طبق برنامه پیش برود، انتظار می رود این بازی در پایان سال 2028 منتشر شود.
تکامل در جهان باز و حذف Fast Travel
یکی از بزرگترین تغییرات ادعا شده مربوط به ساختار دنیای بازی و نحوه تعامل با آن است. طبق این اطلاعات:
- حذف صفحات در حال بارگذاری: شهرها و روستاها “باز” خواهند بود. به عنوان یادآوری، شهری مانند Riverwood در Skyrim می تواند بدون صفحه بارگذاری وارد شود، اما نه برای شهرهای بزرگ مانند Riften. حالا این شایعه به این معنی است که اکثر ساختمان های کوچک (مانند خانه ها) را می توان بدون هیچ صفحه بارگیری وارد کرد. البته ساختمان های بسیار بزرگ مانند کاخ ها و قلعه ها همچنان دارای صفحه بارگیری خواهند بود. منبع اشاره می کند که این ویژگی چالش های فنی زیادی را برای تیم توسعه ایجاد کرده است، به ویژه در مورد ویندوز و نحوه بارگذاری منابع.
- سفرهای سریع سنتی را حذف کنید: امکان سفر سریع از هر نقطه روی نقشه به طور کامل حذف شده است.
- جایگزین سفر سریع: بازیکنان باید از سیستم های جایگزین برای سفرهای طولانی استفاده کنند. سفر سریع فقط به لطف کاروان ها (اسب و شتر)، قایق (برای شهرهای ساحلی) و تابلوهای راهنما در نقاط خاص (شهرها، روستاها، کمپ ها) امکان پذیر خواهد بود.
بازگشت سیستم های کلاسیک و تغییرات گیم پلی
از نظر مکانیک RPG و مبارزات، این شایعه به بازگشت و بازسازی سیستم های قدیمی اشاره می کند:
- بازگشت تعمیرات: سلاح ها و زره ها فرسوده می شوند و نیاز به تعمیر دارند. این سایش به صورت بصری بر روی کالا نشان داده می شود و جریمه جزئی بر عملکرد آن تحمیل می کند.
- بررسی مربی مهارت: Skills Trainers با سیستمی متفاوت بازگشته اند. پیشرفت مهارت دارای سطوح (سطوح) متفاوتی است (از کارآموز تا استاد). دو سطح آخر (Expert و Master) تنها با یافتن مربیان خاص و انجام ماموریت های مربوط به آنها قابل دسترسی است. برای هر مهارت در کل دنیا فقط یک استاد وجود دارد.
- تغییرات در کتاب های مهارت: کتابهای مهارت دیگر مستقیماً سطح مهارت شما را افزایش نمیدهند، بلکه در عوض 1 امتیاز برای درخت مهارت مربوطه پاداش میدهند.
- سیستم جنگی جدید: یک سیستم ترکیبی در حال طراحی است تا نبرد غوغا را پویاتر کند و فرهنگ رزمی Redguard را منعکس کند.
- مهارت هایی مانند Shield Bash و Parry به عنوان مهارت های ثانویه به سلاح هایی که از طریق مربیان باز می شوند، اضافه شده اند.
- اسلات زرهی جدید: یک اسلات زره اضافی شامل دستکش های چپ و راست به طور جداگانه اضافه شده است. این ویژگی به بازیکنان اجازه می دهد تا افکت های مختلفی را (مثلاً یکی برای آسیب فیزیکی و دیگری برای جادو) روی هر دست اعمال کنند و تنوع ساخت شخصیت ها را افزایش دهند.
- ساخت و ساز: سیستم ساخت قلعه در بازی وجود خواهد داشت.
- مسابقه حیوانات: به نظر می رسد که آرگونی ها و خاجییت ویژگی های چهره انسانی بیشتری نسبت به Skyrim دارند. ناگفته نماند که طبق این پست صدای نژاد دانمر نیز مانند Morrowind خشن خواهد بود.
شروع بازی و جزئیات داستان
با پیروی از سنت های سری، بازیکن بازی را به عنوان یک زندانی شروع می کند. در این نسخه، شخصیت اصلی ظاهراً یک دزد دریایی (یا حداقل یک همدست) است که در یک جزیره کوچک زندان در نزدیکی شهر سنتینل (در استان هامرفل) نگهداری می شود. بازی با شورش زندان آغاز می شود و بازیکن با ظاهر شدن به عنوان یک پیام رسان از جزیره فرار می کند و هنگام غروب با قایق به بندر سنتینل می رسد. لحظه ای که از آن به عنوان “وحی بزرگ در دنیای بازی های ویدئویی” یاد شده است.
این فاش همچنین حذف کامل کات سین ها و عدم بزرگنمایی چهره شخصیت ها در حین دیالوگ را برجسته می کند و ادعا می کند که فریاد معروف Unrelenting Force Shout اکنون به عنوان یک طلسم معمولی در بازی پیاده سازی شده است. بر اساس اطلاعات این مقاله، طلسم هایی برای بلند کردن دشمنان و پرتاب آنها با یک طلسم دیگر (مانند تله کینزی) اضافه شده است. اجسام را می توان با جادو بلند کرد و به عنوان پرتابه استفاده کرد.
بار دیگر تاکید می شود که این حجم از اطلاعات اگرچه هیجان انگیز است، اما تا زمان اعلام رسمی Bethesda تنها در حد شایعه باقی می ماند. اما اگر بپرسیم این اطلاعات چقدر معتبر است، باید پاسخ دهیم که “ما نه می توانیم آن را تایید کنیم و نه رد”. چرا که در گذشته اطلاعات بازی های مهمی مانند Bloodborne، Elden Ring و Fallout 76 برای اولین بار در این سایت 4Chan توسط کاربران ناشناس فاش می شد. اما باید در نظر داشت که به صورت ماهانه صدها مقاله در مورد پیش بینی بازی در این وب سایت منتشر می شود که شاید تنها یکی دو مورد از آنها واقعی یا حداقل حاوی اطلاعات صحیح باشد.







































