با وجود اینکه کنسول Nintendo Switch 2 میزبان بازی های شخص ثالث مهم و محبوبی مانند Cyberpunk 2077 و Elden Ring بوده و به لطف قدرت بیشتر خود توانسته از این آثار پشتیبانی کند، Reggie Fils-Aimé، رئیس سابق نینتندو آمریکا، معتقد است که این شرکت هرگز خود را به عنوان رقیب مستقیم PlayS معرفی نخواهد کرد. او در مصاحبه ای با The Game Business توضیح داد که چنین رویکردی در ماهیت نینتندو نیست.

در این مصاحبه، Fils-Ime در مورد اینکه آیا Switch 2 می تواند یک پلتفرم مناسب برای بازی های بزرگ AAA حزب باشد یا خیر صحبت کرد. او خاطرنشان می کند که این اولین بار نیست که چنین بازی هایی بر روی کنسول های نینتندو منتشر می شود، اما واقعیت این است که تعداد کمی از بازیکنان بازی Call of Duty: Black Ops 2 را در Wii U تجربه کرده اند.
Filz-Ime توضیح می دهد:
من کاملاً معتقدم که Switch 2 می تواند به عنوان یک پلت فرم مناسب عمل کند. با این حال، این بدان معنا نیست که نینتندو قصد دارد به طور مستقیم با پلی استیشن رقابت کند. باید مشخص شود که نینتندو هرگز خود را به عنوان رقیب مستقیم پلی استیشن معرفی نخواهد کرد، زیرا چنین رویکردی در ماهیت و طرز تفکر این شرکت وجود ندارد و بخشی از DNA تجاری آن محسوب نمی شود. با این حال، نینتندو از حضور آخرین محتوای مورد علاقه بازیکنان اصلی مانند Assassin’s Creed یا Call of Duty در پلتفرم خود قدردانی می کند. همچنین، من معتقدم بازیکنان زیادی در بین کاربران نینتندو برای این دسته از بازی ها وجود دارد.
Fils-Ime اضافه می کند که “کلید بزرگ” چیزی است که تیم نینتندو هر روز به آن فکر می کند: اطمینان حاصل شود که توسعه دهندگان بازی های شخص ثالث ابزارهای مورد نیاز خود را برای آوردن بهترین نسخه های بازی های خود به سوییچ 2 در اختیار دارند.

وی در این باره می گوید:
نینتندو هنگام طراحی سخت افزار خود به داشتن آخرین تراشه یا پردازنده گرافیکی فکر نمی کند، زیرا این طرز فکر او نیست. پردازنده Switch 2 دارای طیف گسترده ای از قابلیت ها است و به همین دلیل تاکید زیادی بر استفاده موثر از نرم افزارهای میان افزاری و ارائه آموزش های لازم برای بازی سازان شخص ثالث است تا بتوانند بهترین نسخه بازی های خود را برای این پلتفرم منتشر کنند.
این تغییر رویکرد به سمت «میان افزار» نیز قبلاً مشاهده شده است. رندی پیچفورد، مدیرعامل Gearbox، قبلا گفته بود که Nintendo Switch 2 یک تجربه لذت بخش برای ایجاد Borderlands 4 بود. اگرچه این نسخه برای اجرای اصلاحات جدید به تعویق افتاد، Pitchford قبلاً این سیستم را تعریف کرده بود و گفت:
به عنوان یک توسعه دهنده بازی، این فوق العاده است.
Filz-Ime سپس یکی از نکاتی را که همیشه او را شگفت زده کرده است برجسته می کند و می گوید:
توسعه دهندگان نینتندو در ساخت بازی های خود بسیار کارآمد هستند. برای مثال، برای بازیهای بزرگی مانند Tears of the Kingdom، وقتی به اندازه فایل نگاه میکنید، تقریباً نصف آن چیزی است که توسعهدهنده دیگری تولید میکند.
وی سخنان خود را اینگونه به پایان می رساند:
این مشکل نتیجه کارایی زیاد نینتندو در استفاده از کنسول هایش است. کارایی که باید با بازی سازان شخص ثالث نیز به اشتراک گذاشته شود تا بتوانند محتوای باکیفیت خود را حتی اگر آخرین نسخه نباشد و کمی دیر شده باشد، روی سوییچ 2 عرضه کنند و موفق شوند.







































