Sekiro : Shadows Die Twice est l’un des chefs-d’œuvre du studio FromSoftware, devenu l’une des œuvres les plus inoubliables de la 8ème génération avec une combinaison d’action à couper le souffle, une histoire sombre et symbolique et une atmosphère mêlée de mythes japonais. Ce titre a même remporté le prix du meilleur jeu de 2019. Pour en savoir plus sur la mythologie et la symbolique du jeu Sekiro, nous vous proposons Cet article lire le Avec son propre récit et plusieurs fins différentes, Sekiro a non seulement fourni une histoire complète et indépendante, mais a également ouvert la porte à de nombreuses spéculations sur l’avenir de son univers. Maintenant, la question que se posent de nombreux fans est la suivante : si Sekiro 2 est un jour réalisé, quelle sera son histoire ? Pour parvenir à une réponse possible, nous devons d’abord jeter un œil au récit et aux fins de la première édition.

Un aperçu de l’histoire de Sekiro : Shadows Die Twice

L’histoire de Sekiro nous emmène à la fin de la période Sengoku au Japon ; Une époque pleine de guerres civiles, de trahisons et de lutte pour la survie. Pendant ce temps, l’État d’Ashina, fondé par un grand guerrier nommé Isshin Ashina, est au bord de l’effondrement. L’armée nationale japonaise se rapproche des frontières d’Ashina, et le seul espoir de salut de la famille Ashina est de prendre le pouvoir. sang de dragon est une source ancienne qui a la capacité d’accorder la bénédiction de l’immortalité à son propriétaire.
C’est à ce moment-là qu’entre dans l’histoire le personnage principal du jeu, Sekiro ou le loup. Il est l’apprenti et l’enfant adoptif d’un puissant ninja nommé Owl qui l’a sauvé et entraîné sur le champ de bataille lorsqu’il était enfant. Pendant des années, le loup envers son jeune maître, les aveuglessert; Un héritier du sang d’un dragon, avec l’immortalité coulant dans ses veines. Le devoir principal de Sekiro est de protéger Kuro et de lui être totalement fidèle.
Mais le destin prend un autre chemin. Lors d’un des raids les plus importants, Kuro est kidnappé et Sekiro, ayant perdu un de ses bras lors d’une violente bataille avec Lord Genichiro, est sauvé par une mystérieuse sculpture. Ayant reçu un bras artificiel avancé, il retourne sur le terrain pour sauver son maître. C’est le début d’un voyage plein de sang, de mort et de choix difficiles qui déterminera non seulement le sort de Kuro et Sekiro, mais aussi l’avenir de tout l’État d’Ashina.
Un regard sur les fins de Sekiro

Sekiro a quatre fins différentes qui sont :
- Shura (voie de trahison)
- Rupture immortelle
- Purification
- Retour
Fin 1 : Shura (La voie de la trahison)
Cette fin est la plus sombre et la plus sanglante. À un moment critique, Sekiro doit choisir entre la loyauté envers son maître, Kuro, et le commandement de son parrain, Owl. Si le joueur accepte l’ordre de Owl, Sekiro abandonnera son maître Kuro et finira par se transformer en un monstre vampire nommé Shura ; Une créature qui n’a soif que de guerre et d’effusion de sang. Dans cette fin, Sekiro suit le chemin de nombreux guerriers japonais impitoyables légendaires, à savoir Détruire l’humanité en lui et devenir un ange de la mort. D’une certaine manière, cette fin est un avertissement contre la tentation du pouvoir et la trahison de l’alliance.
Deuxième fin : Séparation immortelle
On peut dire que c’est la fin la plus standard du jeu. En chemin, Sekiro parvient à extraire le sang du dragon de Kuro. Cela tue Kuro et détruit son immortalité, mais met également fin au cycle de la malédiction de l’immortalité. Bien que cette fin soit amère, elle véhicule le concept de liberté et de libération. Kuro est libéré de son immortalité et de son destin, et Sekiro a accompli sa mission. Cette fin est comme un grand sacrifice pour mettre fin à un cycle maudit.
La troisième fin : la Purification
Pour y parvenir, Sekiro doit prendre certaines décisions tout au long de l’histoire et tenter de sauver son maître Kuro en découvrant des secrets cachés. Dans ce scénario, Sekiro se rend compte que sa vie doit être sacrifiée pour mettre fin à son immortalité. En fin de compte, Sekiro se sacrifie pour garder Kuro en vie. Cette fin est un symbole de loyauté et de sacrifice ; Où le disciple donne sa vie pour sauver son maître.
Quatrième fin : Retour
Ceci est considéré comme la fin du jeu la plus réaliste ou la plus optimiste. Pour y arriver, Sekiro doit emprunter un chemin bien plus difficile et, en faisant les bons choix, trouver le moyen de ramener le sang du dragon dans sa patrie d’origine dans les terres occidentales. En fin de compte, Sekiro et Kuro parviennent à mettre fin au cycle de l’immortalité sans que Kuro ne devienne une victime. Ensemble, ils embarquent dans un voyage pour ramener le sang du dragon dans leur pays natal. Non seulement cette fin est plus prometteuse, mais elle fournit également potentiellement une excellente plate-forme pour une suite ou Sekiro 2.
Analyse des fins et comment elles se connectent à Sekiro 2

Chacune des fins de Sekiro est en fait comme une branche d’arbre ; Des branches qui aboutissent sur des chemins différents, mais dont la racine est dans un monde commun. Pour cette raison, les créateurs peuvent créer une nouvelle histoire en choisissant l’une de ces voies ou même en combinant plusieurs voies différentes.
1. Fin de la Choura ; Si Sekiro devient un monstre impitoyable
Dans ce scénario, Sekiro devient le principal antagoniste de son monde au lieu du héros. Les légendes disent que les guerriers Shura recherchent le sang et la mort à tel point qu’eux et leur monde se transforment en cendres. Si Sekiro 2 s’appuie sur cette fin, il pourrait raconter l’histoire du point de vue d’un nouveau personnage ; Peut-être un nouvel apprenti, ou même un chasseur chargé de mettre fin au règne de peur et d’effusion de sang de Shura. Dans ce cas, Sekiro passe du héros de la première partie à l’ennemi principal de la deuxième partie ; Et l’idée d’une suite est à la fois audacieuse et choquante.
2. Fin de la séparation immortelle ; Un héritage amer mais nécessaire
Ici, Sekiro accomplit sa mission, mais au prix de la vie de Kuro. L’immortalité est perdue, mais un monde de douleur et de chagrin demeure. Cette fin sera le meilleur point de départ pour une suite sombre et philosophique. Dans Sekiro 2, on peut voir les conséquences de la fin de l’immortalité. Peut-être que le monde qui dépend du sang de dragon depuis des années s’effondrera sans lui. Les gens peuvent souffrir de maladies, de guerre ou de désespoir. Sekiro, désormais sans maître et sans but, doit chercher un nouveau sens et un nouveau but à sa vie. Un tel récit peut rendre le jeu plus profond et plus intéressant.
3. la fin de la Purification ; Un héros qui s’est sacrifié
Ici, Sekiro sacrifie sa vie au sommet de la loyauté et de l’amour d’un disciple envers son maître pour que Kuro puisse vivre. Il n’est donc pas possible de continuer l’histoire avec Sekiro lui-même. A moins que les créateurs n’entrent dans l’histoire avec un regard particulier et différent. Imaginez que dans Sekiro 2, l’esprit ou le souvenir de Sekiro soit présent sous la forme d’un guide ou d’un être d’un autre monde à côté de Kuro. Peut-être que Kuro devra choisir une nouvelle voie et devenir lui-même un guerrier cette fois, avec l’aide des souvenirs et de l’héritage que Sekiro lui a laissé. Cette fin a le potentiel de créer une histoire émotionnelle et épique, dans laquelle l’héritage d’un héros perdure, même si le héros lui-même n’est plus en vie.
4. fin de retour ; Retour aux racines et un nouvel espoir
C’est la fin du scénario le plus optimiste ; Où Sekiro et Kuro embarquent ensemble pour un voyage pour ramener le sang du dragon à son lieu de naissance d’origine. Ce voyage est pratiquement comme une porte d’entrée vers un nouveau monde. Des terres inconnues, de nouveaux ennemis et des légendes que nous n’avons pas encore vues. Si Sekiro 2 emboîte le pas, nous pourrions envisager un jeu plus aventureux qui aurait à la fois une nouvelle géographie et des liens avec la mythologie orientale et peut-être même occidentale. Ce scénario serait la meilleure opportunité d’élargir le monde de Sekiro, car il n’a pas besoin de rester dans le cadre du Japon Sengoku.
Sekiro 2 pourrait-il être un préquel ?

L’une des voies les plus probables que Sekiro 2 pourrait emprunter est de raconter une préquelle ; Tout comme Red Dead Redemption 2. Remonter le temps offre une occasion unique d’aborder des personnages comme Isshin dans sa jeunesse, ses rébellions pour établir son royaume et ses batailles sanglantes avec des familles rivales. En outre, l’histoire de l’éducation de Wolf par Owl et du processus qui l’a conduit à devenir un combattant peut être un récit riche et émouvant qui révèle les couches cachées de la relation entre père et fils. D’un autre côté, avoir affaire à un personnage mystérieux comme Tomoe et à l’origine du sang du dragon élargira le monde du jeu à un nouveau royaume plein de mystère.
Une telle approche ajoute non seulement plus de profondeur au monde et aux personnages connus du jeu, mais crée également un lien direct avec les fins de Sekiro : Shadows Die Twice. Une préquelle qui traite du passé peut constituer un pont entre les mythes et les événements de la première édition, rendant les fins plus significatives et plus percutantes au lieu de les invalider. En conséquence, Sekiro 2, s’il est raconté comme un préquel, a le potentiel d’offrir une expérience comparable, voire supérieure, à l’original.
Qu’attendons-nous du gameplay et de l’atmosphère de Sekiro 2 ?

Outre le récit, l’une des principales forces de Sekiro : Shadows Die Twice était son gameplay unique et différent ; Un système axé sur la déviation, la rapidité d’action et la tactique précise du joueur était au centre des tensions. Si la deuxième version de ce jeu est réalisée, il est naturel que les fans s’attendent à ce que le cœur du combat soit préservé, mais en même temps, il sera accompagné de plus d’innovations et de profondeur.
1. Expansion du système de combat
Sekiro 2 devrait offrir une expérience plus dynamique en ajoutant des styles de combat plus diversifiés. Alors que la plupart des combats de la première version étaient basés sur des épées et des compétences de ninja, dans la deuxième version, nous pouvons voir l’expansion de l’utilisation des outils Scyro ou même des armes complètement nouvelles. De plus, la conception des boss peut évoluer vers différents schémas tactiques afin que chaque bataille reste mémorable et unique.
2. Le monde au sens large
Du point de vue de la construction spatiale, Sekiro 2 peut dépasser les frontières du Japon. La fin (Retour) fournit la meilleure excuse pour cela. Voyager vers des terres inconnues ou même recréer les mythes d’autres cultures peut rendre le monde du jeu beaucoup plus riche et multicouche. Dans ce cas, les joueurs rencontreront des environnements plus diversifiés, de nouveaux ennemis et des légendes différentes.
3. Approfondir le système de sélection et de conséquences
Bien que Sekiro ait un récit plus linéaire que les autres titres de FromSoftware, ses fins alternatives ont montré une grande capacité de prise de décision et de conséquences. Dans Sekiro 2, le développement de cette section peut conduire à une expérience plus riche ; Où les choix du joueur changent non seulement la fin de l’histoire, mais aussi le déroulement du gameplay, les relations avec les personnages et même la difficulté des combats.
4. Un équilibre entre défi et accessibilité
L’un des aspects les plus controversés de Sekiro était son niveau de difficulté. Si cette fonctionnalité est devenue la signature de FromSoftware, la deuxième version pourrait trouver un meilleur équilibre entre défi et accessibilité en créant davantage de modes de personnalisation pour les joueurs, sans compromettre l’identité originale de l’œuvre.
dernier mot
Si Sekiro 2 est un jour réalisé, cela pourrait être l’intersection entre l’innovation et la fidélité aux racines. Une narration plus profonde, un monde plus vaste et un système de combat plus complet pourraient faire de ce titre l’un des projets les plus ambitieux de FromSoftware. Tout comme Sekiro : Shadows Die Twice a réussi à tracer de nouvelles limites dans la conception des jeux d’action-aventure à son époque, sa suite a le potentiel de redéfinir une fois de plus le genre.






































