در کنفرانس G-Star 2025 کره، Katsura Hashino، کارگردان بازی Metaphor: ReFantazio و نسخه های مدرن سری Persona، اعلام کرد که سبک بازی نقش آفرینی ژاپنی وارد مرحله سوم تکامل خود می شود. او این مرحله را «JRPG 3.0» نامید.

هاشینو در یک سخنرانی با عنوان «وقتی تجربه تبدیل به حافظه میشود – طراحی تأثیرگذاری ماندگار از طریق هنر و ساختار» که در کنار شیگنوری سوجیما، کارگردان هنری و طراح شخصیت Persona ارائه شد، درباره آینده ژانر نقشآفرینی ژاپنی صحبت کرد. طبق گزارش ها، هاشینو در سخنرانی خود سیر تحول این ژانر را توضیح داد. عناوین بازی های نقش آفرینی ژاپنی را به سه دوره تقسیم می کند. دوران JRPG 1.0 نمایانگر سبک کلاسیک و گذشته ژانر است، دوران JRPG 2.0 شامل بازی های امروزی است و دوره JRPG 3.0 نشان دهنده چیزی است که ژانر را در آینده شکل خواهد داد.
هاشینو می گوید که دوره JRPG 1.0 شامل برخی از کلاسیک های واقعی است. او مثال خاصی ارائه نکرد، اما ژانر RPG ژاپنی یکی از قدیمی ترین ها در صنعت بازی های ویدیویی است. بازی هایی مانند Dragon Quest از سال 1986 و سری Final Fantasy از سال 1987 عرضه شدند. به گفته Hashino، زمانی که در عناوین جدیدتر این ژانر واکنش بهتر و سریع تری نسبت به اکشن های بازیکنان دیدیم، آن موقع بود که این ژانر وارد مرحله جدیدی شد (JRPG 2.0). به طور کلی، نسل جدید بازیهای نقشآفرینی ژاپنی نسبت به نسل قدیمیتر به دستورات بازیکنان واکنش بسیار بهتری نشان میدهند و همین امر باعث میشود تا با کیفیتتر و مدرنتر به نظر برسند.
اما جالب ترین قسمت سخنرانی هاشینو توصیف او از نسل بعدی عناوین RPG ژاپنی بود. او مطمئن نیست که “JRPG 3.0” چه شکلی خواهد بود، اما امیدوار است بازی بعدی او در این دوره جدید جا بیفتد. او معتقد است که این بازیها بزرگتر، عمیقتر و متفاوتتر از گذشته خواهند بود و نحوه طراحی، ساختار گیمپلی و تجربه آنها متفاوت خواهد بود.







































